Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2021-07-06 20:14:08
其實看完整篇大概懂他的意思
不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼
從第一張圖開始
https://i.imgur.com/ssbrIOb.jpg
這是中國日系手遊越來越嚴重的問題
其實我自己玩碧藍航線的也很清楚
背景佔比越來越高
甚至高到搞不清楚到底主角是誰
例如他內文的附圖
https://i.imgur.com/5LCQidM.jpg
我都不清楚是買背景還是角色skin了
其實碧藍航線最新可畏的skin也很明顯
只是背景變成人
https://i.imgur.com/8gsKZ7T.jpg
這個倒是有人戲稱買一送三賺到啦
但是如果專注畫一隻,完成度可以更高吧
畫這樣可畏的五官都沒細節了
再來就是中國手遊立繪的外包文化
很容易出現不同手遊角色結果都長一樣的狀況
因為可能都是同畫師畫的
至於為何會這樣,是因為外包廠商傾向找大手來畫
但是大手就那幾個,最後就造成不同遊戲角色撞臉嚴重
https://i.imgur.com/JLN3a2a.jpg
至於他第三點則是我認為是優點他卻覺得是缺點的部分
這作者好像對賽璐璐情有獨鍾
例如他稱讚Cgss或是彈射世界的上色風格
https://i.imgur.com/RKxt14g.jpg
https://i.imgur.com/MrxU8oV.jpg
反而對他們自己家手遊立繪畫法有意見
這邊直接截圖
https://i.imgur.com/luiEXYv.jpg
但是我想說這不就是中國手遊色的原因嗎
寫實皮衣、衣服要服貼肌膚、襪子咬肉
不懂為何他覺得日系比較好w
我就是因為有多色畫多色玩碧藍航線的
綜合看起來,他比較想說中國手遊立繪同質性太高
無論哪家中國手遊立繪都出現了上述的特點
不如反過來看就是市場口味不同?
中國玩家就是喜歡這樣的立繪
我倒覺得在商業體制下這沒什麼
作者: emptie ([ ])   2021-07-06 20:16:00
是別的畫風真的賺不到錢?還是根本沒有人願意去試了?
作者: chister ( )   2021-07-06 20:19:00
作者: shadow0326 (非議)   2021-07-06 20:19:00
我覺得原神還滿賽璐璐的啊
作者: spfy (spfy)   2021-07-06 20:26:00
如果有跟幾個中國大手的推特或微博大概都能知道 通常他們都擔任了中國幾個知名遊戲的繪師 艦B方舟少前和好幾個大作每個遊戲都一個月一張 再有創意都被搾乾
作者: exilelast (exile)   2021-07-06 20:44:00
我覺得作者想表達的是說,中國畫風細節較多,需要花比較多工作量打磨細節。賽路路細節較少,工作量相對比較小。遊戲都一樣熱賣,但對畫師來說,賽路路畫風賺錢的CP值就是比較高XD
作者: silence666t (SEK)   2021-07-06 20:51:00
https://imgur.com/nBEClGI 我倒是比較喜歡這種背景占比高一點的,現在純賣角色卡沒啥背景真的課不下,就算再香感覺也都快審美疲勞了
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2021-07-06 21:08:00
想到明日方舟的 夜魔事件XD
作者: markwang1211 (prototype_mark)   2021-07-06 22:08:00
你舉的索米例子不好吧,水索米和雪索米本來就是索米的夏裝和冬裝啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com