[閒聊]正式走入歷史,索尼將Japan Studio商標從

作者: pl132 (pl132)   2021-07-06 21:44:28
正式走入歷史,索尼將Japan Studio商標從工作室列表刪除。
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5199322
https://0rz.tw/vZvOX
根據外國媒體VGC的報導,Sony的PlayStation網站中,有個頁面是介紹旗下工作室,包
含頑皮狗、Bend Studio等。而在SIE中歷史最悠久的Japan Studio已經正式刪除,改為
Team ASOBI。Team ASOBI的代表作為《太空機器人》系列。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202107/e36783463927b1b26ac0affb258db98d.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202107/ecd15baf8c710f400265e1212863b070.JPG
在今年2月份時,VGC就以獨家報導Japan Studio大部分的人將被解僱,而Sony也預計在4
月1日將Japan Studio整頓為新的工作室。像是《捉猴啦》系列、《重力異想世界》系列
以及《Knack》系列等代表性遊戲的製作人員因未獲續聘而相繼離開Sony。
負責軟體在地化與業務的人員則獲得續聘,而Team ASOBI則成為Sony日本內部的獨立工
作室。雖然也有部分人員留在Sony,但也有部分的人選擇加入《死魂曲》的製作人外山圭
一郎創立Bokeh工作室。
而VGC表示,根據消息人士透露,日本工作室近年來獲利能力不足,導致經營方向出現
意見上的分歧。日本方面希望繼續製作以日本市場為優先且具備全球吸引力的遊戲;而總
部則希望日本工作室製作能製作全球都能熱賣的遊戲,如北美及歐洲的工作室一樣。
VGC的報導也證實了之前謠傳Sony日本被邊緣化的窘境,開發團隊也遭到裁員。儘管索
尼互動娛樂(SIE)現任總裁兼執行長吉姆‧萊恩(Jim Ryan)多次的公開發言支持日本
,後續法米通也刊登了吉姆‧萊恩的訪談內容,他認為SIE旗下的工作室都很重要,他會
繼續支持日本遊戲在PS5上開發。並表示日本依然是很重要的市場,來淡化Sony日本被邊
緣化的窘境的議論。
Japan Studio成立於1993年,是SIE旗下歷史最悠久的工作室。除了協助第三方廠商開
發遊戲,例如FromSoftware、Bluepoint及Q-Games之外,同時也製作出像是《死魂曲》系
列、《捉猴啦》系列、《重力異想世界》系列以及《樂克樂克》系列等作品。
目前該工作室的知名製作人相繼離職,並在4月1日起進行重整。而隨著官方網頁正式將
Japan Studio刪除,換上Team ASOBI,這也意味著一個時代的終結。而旗下的諸多作品又
會如何發展下去?有興趣的玩家們別錯過後續的消息。
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黃猴子只會做政治不正確的作品難怪賣不好~通通砍掉
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-07-06 21:46:00
我現在說sony不是日本公司 有問題嗎
作者: sumarai (Pawn)   2021-07-06 21:46:00
去標籤化,工作室名字不能有國家政治相關
作者: lomorobin (翰)   2021-07-06 21:47:00
有千萬IP嗎,沒有就下去吧。
作者: Seventhsky (7th空)   2021-07-06 21:49:00
需要的是10/10的教育作品 做不出來當然要砍掉w
作者: ttoy (萬年小強)   2021-07-06 21:50:00
所以我說 10/10的銷量是多少?不是3天4百萬這鳥數字
作者: livingbear (法田惠)   2021-07-06 21:52:00
SIE總部都搬去美國了,怎麼會是日本公司
作者: efkfkp (Heroprove)   2021-07-06 21:58:00
笑死,變成美國教育機構ww
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-07-06 22:00:00
其實做的好像也只有叫好不叫座
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-07-06 22:04:00
雖然叫好不叫座,但風格都真的很獨特,業界還是需要這種作品就是
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-07-06 22:06:00
要是所以不賣座的都要收攤,那香草社早就不存在了,十三機兵這種劇情以後也沒機會看到了
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-07-06 23:16:00
沒人在意

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