[手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-07-07 10:28:03
打個彼方
1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同,
想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間
2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低,
想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色
3.技能部分可以洗,消耗持有心儀技能的角色,就能將該技能洗到心儀角色身上
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這樣應該就能真正實現"沒有弱角"這回事,因為所有角色最終都能擁有相同強度,
讓老婆黨多花點心力同樣也能當強度黨,不知道這樣的設計各位認為是好是壞?
作者: a05150707 (Tw)   2021-07-07 10:29:00
看洗技能之類的需不需要花錢 門檻有多高 信喵可以改技
作者: Owada (大和田)   2021-07-07 10:29:00
聽起來角色的同質性很高 遊戲性一定有夠無聊
作者: a05150707 (Tw)   2021-07-07 10:30:00
但是要魔改貓的門檻不是正常無課玩家可以弄到的
作者: ass499 (tsai)   2021-07-07 10:30:00
不就是feh魔改
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2021-07-07 10:31:00
跟遊戲性無關吧 原本只有幾隻一線角在爭 變成全角色都能競爭而已
作者: salamender (banana king)   2021-07-07 10:35:00
沒有變動等於一灘死水,然後就沒有營收。其實一般玩家想得到的解決方式他們會沒想到嗎?就是會影響營收才一直搞這種差異。
作者: Wliseschnee (Neopolitan)   2021-07-07 10:36:00
這樣就只大家都是同一個東西 長相不一樣而已啊
作者: h182182h (Oligo)   2021-07-07 10:36:00
這樣會變成大家隊伍都長一樣 都是稀有然後技能又強的角色 然後大家也都洗一樣的技能上去的制服隊 跟現在大部分的遊戲差不多
作者: safy (Ty)   2021-07-07 10:36:00
你這個FEH當初就做過了...你不通膨 一段時間後大家都練到參數上限, 就不會有人想花錢
作者: h182182h (Oligo)   2021-07-07 10:39:00
然後出一個初始技能更強的角色 你之前費盡心力養的角色整個廢掉 沒心力再養 退坑
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-07-07 10:40:00
圍棋算嗎(?)連象棋跟西洋棋的子功能都不一樣
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2021-07-07 10:44:00
在單機還能這樣搞,手遊網遊這樣玩最終會變一灘死水
作者: Darkmatt   2021-07-07 10:47:00
你想的到遊戲公司都想的到,如果真的沒想到也不會在這邊發文
作者: iam0718 (999)   2021-07-07 10:48:00
算了吧真的
作者: HarunoYukino   2021-07-07 10:51:00
wow不就這樣被垢病?
作者: mackywei (唔嗯...)   2021-07-07 10:54:00
feh還是有本人限定技啦....一般都是搞剪刀石頭布這種屬性相殺的方式吧....
作者: Livin (SeaBiscuit)   2021-07-07 10:59:00
很早期的戰旗遊戲會有吧,不過最終都是疊屬性到無論是哪個職業,甚是是法師都可以用普通攻擊把BOSS秒殺,會很無趣。
作者: AndyMAX (微)   2021-07-07 11:00:00
競技類都是這樣 ex傳說對決
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-07-07 11:02:00
聽起來跟只有一個角色但有很多skin很像
作者: secutor145 (Benvilla)   2021-07-07 11:05:00
強度真的完全一樣 那就是一個角色很多skin而已
作者: Lenarein0426 (零那)   2021-07-07 11:08:00
這樣營收不好看
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2021-07-07 11:09:00
聽起來很平衡也很無聊
作者: srxteam0935 (葉子人)   2021-07-07 11:11:00
PVP還行 PVE營收會很難看 一個隊伍練起來就可以放著養老 抽不到香香的角色反正不影響強度 無課隨緣就好
作者: Valter (V)   2021-07-07 11:12:00
那請問有區分不同武器或職業的要怎麼做到「強度一樣」?
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-07-07 11:13:00
就內容完全一樣啊
作者: webermist (嵐湘)   2021-07-07 11:13:00
聽起來就是個超失敗的遊戲XD
作者: ahinetn123 (*兔)   2021-07-07 11:17:00
看起來就糞作 賺不了錢
作者: A29586380 (武田)   2021-07-07 11:18:00
以前的鬼武者魂就是這樣啊,連技能都可以繼承
作者: Valter (V)   2021-07-07 11:18:00
可是弓箭跟法師能遠距攻擊 單手劍攻速快 雙手大劍有重壓制這些是不同武器特有的優勢 數值要怎麼改才算平衡?然後角色自己可能還有身高高矮的差別
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-07-07 11:19:00
就改成大家都能用或是全部一樣ˊ_>ˋ這樣的話去玩可以捏臉的RPG好像符合條件反正實質只是要外型不一樣
作者: duelaylomo (魔法少年魯蛇)   2021-07-07 11:21:00
男性角色誰要用啊,光是初期男角比較強就是垃圾遊戲了
作者: JACK90142 (JACK90142)   2021-07-07 11:24:00
聽起來就是理想的共產主義,然而資源是有限的,最後還是會跟現實社會一樣,資源還是會被集中在少數菁英身上
作者: polun   2021-07-07 11:32:00
聽起來超智障,都一樣不就換衣複製人,永遠只有一個角色
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2021-07-07 11:32:00
樓上上 那樣的話 男角就是前期角or懶人在用啊
作者: acopika (acoaco)   2021-07-07 11:33:00
早期頁遊很多都有3 Appirits做的機乎全部作品跟鬼武者魂
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-07-07 11:34:00
數值設計的理念是找到你的目標客群,而不是滿足所有人的抱怨
作者: acopika (acoaco)   2021-07-07 11:35:00
都是 如果可以移植的數量過多 像A社的遊戲可以移的量非常大 很容易就出現一個課長可以抵全server的人...至於1是無聊 單機跟多人遊戲都不會有人這樣搞2其實就是早期角晚期角 這種設計很常見
作者: kirito1219 (香蕉巧克力)   2021-07-07 11:43:00
遊戲是來賺錢不是來滿足大家的
作者: h0103661 (路人喵)   2021-07-07 11:44:00
我尋思這不就是傳統mmorpg的系統嗎...衣服還能自己搭配,人也可以自己捏,夠公平了吧
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2021-07-07 11:48:00
人生online啊 只要不是天生殘疾(現代醫學也解決很多了)
作者: polun   2021-07-07 11:49:00
MMORPG也會分職業,光這點就跟平衡無緣
作者: ahinetn123 (*兔)   2021-07-07 12:05:00
有些RPG會讓每隻腳色都自由配點轉職 這種玩起來很無聊
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2021-07-07 12:18:00
競技類蠻多這樣搞 前期騙騙無課陪大佬完 中期就會開始出裝備給能力了
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-07-07 12:30:00
彼方有欠你嗎 為啥要打彼方
作者: k5545332 (刃君)   2021-07-07 12:32:00
笑了,平衡也糞不平衡也糞
作者: kk032576 (阿獎)   2021-07-07 12:51:00
蛤 我小頭喜歡男的我勝利組?
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2021-07-07 13:01:00
男女通吃才是勝利組
作者: farseer7 (FS)   2021-07-07 15:14:00
毫無遊戲性可言
作者: zeolas (zeolas)   2021-07-07 15:25:00
遠距離?攻速快? 說啥呢,不都是卡片頂一下嗎
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-07-07 16:28:00
你這太複雜了 讓所有人用一樣模組 付費換SKIN跟捏臉跟你想做的有87%像

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