如果大家還有印象的話,前陣子有一篇支那人發表的文章
專門探討自己國內的美少女遊戲美術風格產生了嚴重的內捲化現象
何謂內捲化現象?
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E5%8D%B7%E5%8C%96
恰好該篇文章先前就有板友貼上來公開討論
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625561989.A.849.html
這次撇開美術風格跟內容不談
以下是我個人對於未來美少女遊戲在遊戲玩法跟系統方面發展的看法
這邊先提一下一個已經被大家討論到爛掉的問題
究竟《原神》有沒有抄襲《薩爾達傳說 曠野之息》?
其實我不是想跟大家爭論有沒有抄襲,但我舉這個例子想強調的重點是
遊戲內容的大量抄襲與否非常主觀,不是任天堂不想告或告不成就完全不算抄襲
對於遊戲的開發者來說,自己累積出來的心血是否被人直接複製,感受肯定是最直接的
以我個人的觀點,原神如果拿掉女角人設跟轉蛋,就跟曠野之息無異
所以在這邊奉勸某些特地跑到巴哈姆特原神板寫文章洗地的人,好好想一想下面這個問題
你們有沒有想過,任天堂會不會是為了盡可能降低損失,基於無奈才讓原神進入Switch平台?
我這邊舉原神為例,是因為我個人認為
原神就是支那開始讓全世界美少女遊戲內捲化的關鍵轉折點
原神的發展模式,和數年前《神魔之塔》的發展模式不同,因為神魔之塔的目標市場只有繁體中文圈
這一點倒是展現出了香港人的自知之明,頗有我不跟你《龍族拼圖》老大哥搶地盤的意涵存在
然而大家都很清楚支那人做遊戲的最高指導綱領
「沒有錢解決不了的問題,如果有,就砸更多錢」
既然都砸了一堆錢,想當然爾一定要擴大市場,把全世界人民的錢都賺一遍
只要能夠不停用錢滾錢,輿論最終必然會倒向自己這邊,根本不必擔心被人指責是抄襲
結果就是支那的美少女遊戲廠商會越來越有野心,規模越來越龐大,國內敢於原創的小團隊越來越難以生存
所以錢越多的公司就更敢堂而皇之的進行抄襲
人類歷史確實是一個你抄我、我抄你的歷程
但是支那遊戲開發者的心態,和其他國家的開發者相比,有一個很明顯的特色
「老子就是不怕別人知道我抄你,而且你又告不了我,能掙大錢就好」
這一點其實在當初的「國之將亡,遍地艦娘」浪潮時就展現的非常明顯
最後進到結論,像原神這樣的遊戲崛起,究竟會對全世界的相關產業產生什麼影響?
因為消費者根本不管內容是不是抄襲,只要馬眼看得舒服就行了
遊戲開發者為了降低風險跟成本,會不自主地在遊戲內容上對自我設限,盡可能跟進已經成功的主流遊戲
最近連支那本土都有遊戲直接大方抄襲《明日方舟》的人設跟系統就是個很好的例子
同時曠野之息的案例會讓日本及其他國家的廠商會更有所顧忌
你想想,你在家裡吃著火鍋唱著歌,突然遊戲內容就被人給抄了
耗費大量資本研發遊戲內容,結果卻只是幫另一家支那廠商先做市場反應測試
不如大家一起乖乖的學《賽馬娘 Pretty Derby》,主要資源都用來發展自己國家內部的市場,將成本跟風險都控制在一個自己更熟悉、法律更有保障的區域內
所以非支那的美少女遊戲會在目標市場範圍這部份漸趨保守,開始另一種形式較緩慢的內捲化
再加上支那遊戲廠商普遍不擅長從零開始開發遊戲系統,更擅長砸大錢做美術
要是沒有倒楣鬼肯花時間跟金錢想出新內容讓他們抄
在這種惡性循環之下,遊戲玩法的內捲化會比遊戲美術更加快速
以上講了一大堆,純粹都是個人見解
如果有不同意之處或者其他看法,很歡迎告位指出來一起討論
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2021-07-08 10:55:00什麼是內捲?
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 10:55:00都是內捲搞的鬼
作者:
melzard (如理實見)
2021-07-08 10:55:00原神的玩法和薩爾達不是差很多嗎
作者:
sumarai (Pawn)
2021-07-08 10:55:00眼睫毛內捲會插到眼睛
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 10:56:00都是動作rpg遊戲 就是一樣啦
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-07-08 10:56:00原神不是內捲起點,你再往前多找找
作者: aa091811004 (falaw) 2021-07-08 10:57:00
先不論原神的問題,原po說的問題其實在中國內部一直有發生啊
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 10:57:00懶人包: 原神讓大家覺得用萌皮抄就沒差
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-07-08 10:57:00啊你的結論不就導向馬娘也是日本內捲化?
看看中國多少軍武末日風背景手游 早就內捲了不用等原神
作者:
vanler (凡)
2021-07-08 10:58:00美少女肉桂卷
作者: aa091811004 (falaw) 2021-07-08 10:59:00
砸錢開發原創遊戲不一定拿得到版號,所以乾脆把牆外風評好的遊戲抄來做修改換皮符合政策
大家都在內捲就看誰捲的比較好看罷了 我們吃瓜看戲就好
作者:
Golbeza (Golbeza)
2021-07-08 11:01:00卷三小
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-07-08 11:02:00說人話
原神粉只會跟你講“老子來是玩遊戲舔老婆 不是聽你講抄襲的”
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2021-07-08 11:03:00米哈遊反而比較像是中國內敢於原創的小團隊作成功的範例
實際上遊戲界也差不多,曠野之息出來前,開放世界的新遊戲也是千篇一律,很多人也對開放世界這個詞感到厭煩
作者:
mso18774 (mso18774)
2021-07-08 11:04:00內捲算是支語嗎?台灣有相對應的詞嗎
作者:
GAOTT (杜鵑)
2021-07-08 11:04:00內部惡性競爭
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2021-07-08 11:08:00內捲台灣也有在用啦 以前看社會學論文就有了
笑死 本來就是學術用詞 只是被別人瘋狂使用就變支語了
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2021-07-08 11:10:00原神好玩 人設用心這個大家都知道 但我覺得最可貴的一點還是在於它的課金模式保持了一定程度遊戲人的矜持 不以刺激玩家間互相競爭的攀比心態來讓玩家為強度課金 而是努力作出讓玩家們覺得值得為此花錢的內容來吸引玩家課金消費
作者:
jojoway (FATE)
2021-07-08 11:15:00原神好像賣最好的是男角 週邊好像也是男角拍賣價較高
以原神為基準的話 UBI也是抄了一款會有這些見解代表你對於中國遊戲的內容都是聽來的
作者:
jojoway (FATE)
2021-07-08 11:19:00就被灌輸的腦海中想像的阿共
作者:
bear26 (熊二六)
2021-07-08 11:19:00內卷化 我記得學是過密化啦 不過當時是都有會沒放在專有名詞在討論是因為 台灣乃至大部分國家都是正常性競爭 這種狀態很難出現所以這個詞對很多人來說很陌生比較類似的就是蛋撻效應 這種台灣當時的現象 其實就是個例子所以你跟人家講內卷還過密 不如講蛋撻店 這種一窩蜂的跟風行為
黨畫的邊界就在那邊,你們只能在這圈圈裏面玩,不過更
作者:
bear26 (熊二六)
2021-07-08 11:21:00普通人比較好懂
作者:
LiNcUtT (典)
2021-07-08 11:22:00就抄啊,抄到最後沒人買單全部倒一倒最好
作者:
arnold3 (no)
2021-07-08 11:22:00就一堆人不玩原版跑去玩盜版 原神靠抄就賺一堆了
多人擔心的應該是,中國市場太香了,外面的人也配合在
作者:
bear26 (熊二六)
2021-07-08 11:22:00日本珍奶店也有類似現象
作者:
arnold3 (no)
2021-07-08 11:23:00台灣的學術圈太封閉 很多東西大陸都討論過了結果現在才開始意識到
單純只是大陸人工畫圈太明顯,圈圈內狗鬥太明顯誰都觀
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2021-07-08 11:25:00厚臉皮敢抄有錢賺才是王道
惡性競爭跟內捲還是不太一樣啦,欸不是這個詞真的這麼多人沒看過喔
所以內捲就是互相抄襲?那現在各廠牌手機電腦功能也都高度一致這樣也算內捲嗎
比較想請教什麼是從零開發遊戲系統,世界上任何遊戲都不是從零開發的好嗎?都說在前人基礎下加以改進,就算馬娘,遊戲系統也是實況野球那一套加以改進,整篇文章充滿臆想
我查了一下內捲這個字就是大陸人用最多啊,連英文維基都只有一點點解釋,要對應的話應該比較像英文的degenerate吧
意思是與其像老任在那邊研究三角法則,引力等來設計地圖,還不如把精力放在角色美術上面
作者:
jojoway (FATE)
2021-07-08 11:34:00而且談美少女遊戲 應該是hgame 和gal game先吧
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-07-08 11:34:00內卷不完全是互相抄襲,舉個例子來講,以前考律師付出
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-07-08 11:35:00可能差不多,因為這個行業並沒有什麼新的發展,只好向內堆疊、捲曲
中國本身開發出的系統,比如刀塔,現在一堆日本遊戲抄你怎麼不說
這個詞本來就是相對進化的,所以國內的話大概直接叫退化,但是這個字的拉丁語原意就有卷起來的意思,所以中國稱內捲化查支語用維基當標準很有問題吧內捲化,involution,退化
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2021-07-08 11:41:00這個頭才不是原神開啟的
或者以原本用來描述農業產業的現象叫過密化(勞力)?
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2021-07-08 11:44:00龔宜君,2014,內捲化的跨國移動 台灣社會學刊 先前看過的
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2021-07-08 11:44:00兩個遊戲都玩過還覺得抄襲?
然後內捲化用作惡性競爭其實已經是中國的挪用了黃宗智教授1985年出版的《華北的小農經濟與社會變遷》一書,在1986年的中文版中曾譯為“內卷”。最早是中國這樣翻
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2021-07-08 11:47:00然後內捲你用的意思也根本不對一篇文章能有這麼多吐槽點也實在厲害
作者:
MnWolf (廚餘製造者)
2021-07-08 11:55:00非常正確,給過
作者:
Litfal (Litfal)
2021-07-08 12:07:00在手遊上面討論內捲化是不是晚了5年而且你用內捲化也很怪,抄襲就直說,不要用個似是而非的名詞好嗎
作者: stf00 (淡澹) 2021-07-08 12:20:00
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-08 12:20:00薩爾達也不是美少女遊戲吧
O型國家不推崇匠人精神,只會做出便宜劣化版以價取勝
作者:
joe1220 (NoJeo)
2021-07-08 12:23:00其實無所謂 美少女手游內捲死操 才能讓大廠有危機意識有危機意識才能跳出舒適圈前進藍海搞出更好的產品
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-08 12:24:00而且薩爾達本身也是縫合怪不是?而玩法內卷法早在中國崛起就發生了。這部分對比遊戲類型的發展與增減就能看出來。
作者:
joe1220 (NoJeo)
2021-07-08 12:25:00這個嘛 就是正常商業競爭不是嗎?日本手游停滯很久了我不覺得這波會讓遊戲內容固化 因為本來就夠固化了
作者:
jeff0806f (Jeff Yang)
2021-07-08 12:28:00笑死人 去年原神剛出一堆人在喊台灣可以做出水準更高的遊戲 現在發現做不出來 竟然也可以怪原神??
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-08 12:29:00現在基本上,創新就是等獨立遊戲有發展出什麼,大廠再跟著抄,像是自走棋出來,就多了一堆自走棋like
作者:
opoa (opoa)
2021-07-08 12:30:00原神的出現讓其他遊戲內鬥?為什麼不是想辦法超越?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-08 12:36:00你要怎麼區分超越跟抄襲?有人說原神是超越,但你說是抄襲,你認為兩者之間的差別是什麼?
作者:
opoa (opoa)
2021-07-08 12:37:00超越又不是沒賺頭,繼續朝對的方向設計啊,這就是市場經濟,你去顧慮這些本來就很奇怪
作者: stf00 (淡澹) 2021-07-08 12:41:00
退化就退化還內捲化自以為專業用語 不要人云亦云好嗎
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 12:44:00我覺得拉 你越來越單一被淘汰也會越容易你保持開發新東西的能力 你就不會被潮流給限制住看中國對遊戲引擎的投資跟熱度 我不覺得他們不擅長做遊戲系統喔原神實際玩過跟薩爾達是真的不能說一樣的遊戲你說玩家只會看畫面不去在意玩法我認為算是非常偏頗
作者:
gekisen (阿墨)
2021-07-08 12:49:00吹到可以改變業界 台灣早在風色幻想那個年代就開始接受日系美少女風格了 不如說日系美少女風格現在就是全世界都有粉絲和顧客
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 12:52:00當遊戲廠商大了 作法本來就會固化 商業化就是要追著錢走
作者:
medama ( )
2021-07-08 13:06:00雲
你滿口支那的叫卻要用中國穿鑿附會延伸出來的字,也不解釋你的意思,看不太懂。
作者:
jojoway (FATE)
2021-07-08 13:10:00艦隊收藏是他自己問題太大好嗎 太刁玩家 全盛時期的艦隊收藏根本不是碧藍能比 碧蘭航線也是調整很多次去迎合玩家 艦隊收藏是自己做死的
另外中國手遊毀掉的市場可不只美少女遊戲市場,惡性宣傳諸如假廣告跟盜素材,哪個不是中資手遊?中國式那種榨乾玩家價值的經營模式就是可以賺錢,所以也有歐美大廠像動視這種直接賣IP賺錢的,做手遊超賺我幹嘛做原創IP或PC遊戲?所以現在市場就是誰認真做遊戲誰傻子,看看BZ被全球玩家唾棄不也活得好好的,這就是中國遊戲崛起之後才開始出現的問題。
作者: sj19950601 (hero翔) 2021-07-08 13:18:00
大部分的遊戲都抄之前的只是不紅 你沒看到 原神不是第一個也不是最後一個,原神的品質屌虐大部分日本遊戲,心理先入為主看什麼都是抄的
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 13:20:00笑死 可是BZ還沒開始出手游耶
作者: imsaint (風二) 2021-07-08 13:20:00
想釣就直說 美少女遊戲以前就有一堆 不是只有原神
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 13:21:00說手游賺 結果舉BZ 雲也要有限度吧
至於內卷化,我覺得你的行為有點像是班上有個你討厭的人,你堅持要用他討厭的綽號叫他,卻一直學他的口頭禪,而且那個口頭禪還有點斷章取義。
作者: imsaint (風二) 2021-07-08 13:22:00
然後抄襲已經戰到爛了 你直接說哪款100%原創來聽聽
上面不是有提動視嗎?推文該不會不知道暴雪是動視集團的吧?
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 13:24:00舉動視更好笑阿 歐美大廠賣年貨IP授權是中國崛起的事情?阿你說BZ年年被罵是說動視年年被罵囉?
動視現在靠CODM賺得盆滿缽滿,暴雪怎麼被唾棄他根本不在乎,反正等暗黑M上了鐵定又有一波玩家捧著錢去買,反正台灣很多人都是秉持著遊戲好玩或是能跟朋友玩就好,我覺得這也沒什麼不對,但中國遊戲的崛起就是限縮了全球遊戲市場的開發走向,也許等幾十年之後中國人開始厭倦這種頁遊式的不健康生態後,也許有些才會出現另外一波突破吧。
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 13:30:00還中國崛起限制遊戲開發走向咧 各大廠還是在出你的邏輯 任天堂應該要出手機不是新的NS了
馬娘的現況根本稱不上對實況野球系統的改進,馬娘的現況叫抄實況野球系統做出劣化版後銬者美少女馬娘大紅,艦b跟c除了都是收集遊戲外,遊戲系統基本上0相似處,怎麼會是從c改進而來
A大我不想跟你爭,你覺得這個風潮不是中國遊戲崛起才發生的那就這樣吧,我只是單純分享我在遊戲業近10年看到的現象而已而已,也許你也有其他的資訊或是更全面的觀點也歡迎。
作者:
amsmsk (449)
2021-07-08 13:35:00可是你說的崛起影響開發的事情我沒看到啊?BZ本身受眾就大 你說因為動視他才活得下來喔?WOW遊玩量雖慘跟FF14差不多啊?結果你得出是因為CODM讓他活下來?
作者:
Chalice (殤之聖杯)
2021-07-08 13:36:00世風日下世風日下
作者: dealend (均嘉) 2021-07-08 14:03:00
那你可以舉出開放世界二次元美少女手遊比肩抄神嗎你的論點真的蠻尬的
看到原神拔掉皮跟薩爾達一樣我就end了,寫那麼多結果是個雲柱
很多行業發展到一階段 就會進入同業競爭 過去我們稱作進入紅海市場 手游這產業太年輕第一次進入同業競爭要嘛這行業在自行突破淘汰其他同業 形成換代不然就是集體墮落成夕陽產業
作者:
smith2012 (smith2012)
2021-07-08 15:16:00我也覺得這篇很雲,樓下怎麼看
論抄襲吹CY我覺得不給過砸資金抄襲的我只推騰訊和CY