作者:
DrPaper (紙博士)
2021-07-08 18:39:42如題
我自己是認為追求高解析高畫質
某種程度來說反而造成遊戲開發的不利
高解析的貼圖不管是在容量與運算
佔用了越來越高的資源
反而排擠了遊戲內容與多樣性
為填補這些空缺 就出現了許多複製貼上的支線任務
追求4K對遊戲來說是不是內捲化?
你這種建立在競技類還比較常出現打槍類或RTS為了排除電腦效能影響再不影響判斷的情況下能調多低就多低
為什麼畫面不該被追求?除了部分類型的遊戲或許有影響那你的意思是我們玩貪食蛇就好?
成本變高但收益沒變多就算消費者追求4K但不打算付更多錢 正是一種內捲
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-07-08 18:46:004K畫面 遊戲還是貪食蛇 這就是你要追求的?
作者:
youdar (Yoda)
2021-07-08 18:49:00特定項目的成本提昇 一定會壓迫到其他資源 錢或效能又不是無限的 一定會有取捨啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-08 18:52:00是
少扯貪食蛇,畫面有FHD就已經夠好了,再往上追求花的心力時間,還不如拿去多做幾個場景幾條支線
2077的大爆炸是個很好的警鐘 將來可能遊戲會走向注重某個核心方向的玩法而屏棄其他方面的表現來減少開發成本 畢竟遊戲能賣出的量是有限的 競爭又越來越激烈 盲目提升畫面表現的惡果現在大家已經開始嘗到了