※ 引述《Antihuman ()》之銘言:
: 很多遊戲有類似「魔法攻擊適合應付重甲單位」的概念
我以前玩過一個遊戲.他的說法是稍微改變了你上面那句話
是變成:輕甲單位與弓箭單位難以對重甲單位造成傷害.請善用魔法單位與重裝甲騎兵的
衝鋒力
也就是說,魔法單位打重裝甲單位比較有傷害,是與弓兵、輕裝甲兵去打比較而來
誇張一點的狀況是弓兵射過去都是打1,比搔癢還不如
劍兵大絕可能只打個10(大絕拿去打別的兵比較值)
魔法兵種一次燒一片,重裝甲兵動作慢容易被打中不說,別的兵種中了燒兩下就離開
範圍了,這老兄動的慢要被多燒2~3下,其實他每一下的傷害有比輕裝甲兵低,但是要多中
2~3次,整個加總就很高...
也有玩過群體戰的,重裝甲兵不易散開,容易中整片...魔法我覺得還好,我反而比較懷疑
有些沒有魔法的遊戲,重裝甲兵直接就讓你超怕弓兵,對啦!就是說你啦~世紀帝國2的條頓
武士,就是你!別轉頭~你裝甲超厚的,連飛斧、大象都沒在怕了~那麼厚的裝甲是在怕
啥弓箭啦!?
: 具體呈現可能是單純無視防禦,所以比物理攻擊適合
: 不過有些還有傷害倍率加成
: 這種通常都怎麼從設定上解釋?