https://www.suparobo.jp/topics/2021/30th.html
2021年7月11日(日)20:00~25:40(予定)
第1部 20:00~23:30(予定)
第2部 24:00~25:40(予定)
概要
スーパーロボット大戦シリーズ30周年を記念するイベントを開催‼
『スーパーロボット大戦30』や『スーパーロボット大戦DD』の最新情報を公開!!
他にもシリーズ30周年を記念した内容が盛りだくさん‼
無料のオンラインイベントなのでどなたでもご覧になれます。
■バンダイチャンネル
https://live.b-ch.com/suparobo
■ニコニコ生放送
https://live.nicovideo.jp/watch/lv332585385
■YouTube LIVE
https://www.youtube.com/watch?v=U_dSidSjSgE
■LINE LIVE
https://live.line.me/channels/91/upcoming/17173352
アーティスト:
水木一郎
JAM Project
(影山ヒロノブ、遠藤正明、きただにひろし、奥井雅美、福山芳樹)
司会:
置鮎龍太郎
声優:
檜山修之
杉田智和
相沢舞
赤羽根健治
阿座上洋平
長久友紀
=====================================================================
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625223889.A.12B.html
前幾天跟朋友討論這次機戰30特意上標籤的事件
朋友說這就是4P把考試的重點劃給你,阿如果沒參戰也別意外
這樣說說好像有道理,準備兌獎啦 各位同學
我在想是不是當天慶祝30年來開個實況一起跟生放討論好惹(?
有某人在 OG是不是穩辣
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-07-09 09:10:00猜不會 話說中國那邊對30超酸 不知道萬代有想出就要感恩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 09:11:00拜託繼續出OG吧…我現在反而對版權作比較沒期待了
作者:
will8149 (大哥,黑吃黑是不叫條子的)
2021-07-09 09:19:00Switch VTX 都在特價 搞得我都不敢買 等消息
作者:
qsx889 (蝦米)
2021-07-09 09:20:00Og素材還有很多 大主線巴魯瑪連第一批人都還沒來 但現實面看起來就是涼了
跟中國人認真甚麼 他們這麼厲害自己做一款機戰啊國家那麼大 還不是玩日本做的
作者:
qsx889 (蝦米)
2021-07-09 09:32:00沒 我說的是第七艦隊那些
作者: Gouda (gouda) 2021-07-09 09:32:00
呃 我看台灣各網站對機戰新作也是一直酸沒進步吧 有差嗎
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-07-09 09:34:00杉田還有動畫版魔裝機神啊
作者: gama (我是γ) 2021-07-09 09:34:00
機戰現在就是出一作珍惜一作的作品,隨時斷尾都不意外
作者:
qsx889 (蝦米)
2021-07-09 09:37:00被噴的點不外乎就是3D不好看 2D演出太爛 我真的問一句 大家到底想看到怎樣的機戰?
作者:
stormNEW (再也不信人)
2021-07-09 09:40:00自從機戰簡單到猴子都能過,我就沒破台過了
作者:
stormNEW (再也不信人)
2021-07-09 09:41:00不要跟我說啥可玩無改啥的沒爽度自虐心理變態
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-09 09:41:00本來就沒啥好進步的,就劇情不要再鳥演出大家滿意就OK
說真的每年大概只期待 機戰跟G世代系列機戰Z之後都偏簡單好嗎難道你要新接觸機戰玩家去玩F難度嗎W
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-09 09:44:00機戰本來就不是難度向的遊戲吧,我小學時代日文看不懂半個字都能通關了 ==Z說真的我感覺還比阿法3難
作者: cola540112 2021-07-09 09:45:00
你倒是要說說看你小學玩哪代啊,玩F的話你大概可以自豪三輩子了
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-09 09:46:00F國中才玩也是看不懂日文啊 ==,小學玩阿法無印
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2021-07-09 09:46:00F應該沒有第三四次難吧
α後就都偏簡單了,只是偶爾一兩作麻煩,普遍比較難的
作者: Gouda (gouda) 2021-07-09 09:47:00
F比較難喔 尤其是弄錯主力機體時
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-09 09:48:00而且近幾年評價最好的UX也不是難度向的
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-09 09:49:00在這種終極粉絲向遊戲追求難度是本末倒置 ==
作者: Gouda (gouda) 2021-07-09 09:49:00
難度高的只有被噴的 主流消費族群就不是要玩難度的 …
第一輪簡單一點難度放在周回讓人可選就行了,想壓扣的人自己去壓扣
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-09 09:52:00其實你要壓扣自己玩無改無配件不SL也很壓扣啊 ==
作者: Gouda (gouda) 2021-07-09 09:53:00
寺田看T的DLC銷售量就可以知道玩家追求高難的比例有多少了吧
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-09 09:54:00你覺得無改無配件不SL不夠壓扣那代表你追求的東西不能讓
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2021-07-09 09:54:00我對F的印象只剩有問題就交給伊甸xd
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2021-07-09 09:55:00機器人大戰有一半賣的是粉絲對角色機體的愛,不能用一般回合策略遊戲的難度去設計XD
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2021-07-09 10:01:00說認真的,當年的異世界大戰ACE,才是我想玩的機器人大戰
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 10:02:00F難到開金錢無限全改還是有高機率會被敵方搞死
我寧願他就開個超級精英免SR就好 SR比敵方改強難多了
作者:
dsa3717 (FishCA)
2021-07-09 10:05:00我覺得近幾期機戰都太重視原作重現了
作者:
LiNcUtT (典)
2021-07-09 10:06:00F完肯定比第4次難,不濫用伊甸王初號機就比第三次還難
遊戲性太無聊 把動畫刪了 強化戰略遊戲性才有前途簡單的說就是向目前還在出的戰棋遊戲看齊
作者: a22880897 2021-07-09 10:11:00
一直要求難度玩的人只會更少 沒看聖火都開放簡單模式往大眾化走了
作者:
vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)
2021-07-09 10:11:00機戰最大問題是在該2D轉3D的時候被老害聲浪擋下來。搞到現在其他人3D技術都成熟了 自己還只能用2d 結果成品水準不齊 成本又壓不下來吧。
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-09 10:12:00不,以機站的機體數量來看3D成本不一定比較低
3D不是問題 SD鋼彈已經全3D了 精緻度已到能接受的程度
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 10:12:00擋下來?去看看機戰64那個戰鬥全3D化的評價有多慘
作者:
vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)
2021-07-09 10:13:00然後遇到機人退潮。自己作品水準也拉不上來。只能靠手遊壓榨老粉來殘喘。
機戰也該轉3D 現在機戰HD2D耗時 動起來又比SD時代爛爆不值得堅持
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 10:14:00就跟Z3爆死後一樣寺田宣佈不再做長系列作品,目前機戰是
這ip要起死回生與其期待遊戲面大改不如期待機人動畫大紅
作者:
vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)
2021-07-09 10:16:00上面有說到 g世紀 其實ps2時代3D就能搬上檯面了 機戰卻不敢面對這陣痛期 3D最大好處是素材回收方便。只看一作當然不一定省錢 系列作就不一定了強化2d 演出結果現在連砍個光束刀都在那邊晃了快半分鐘 還有沒人氣的作品演出跟屎一樣
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-09 10:18:00你系列作都用同一套模照樣被酸啦 ==
我個人覺得動畫無所謂 機戰我早就批評是按按鈕看動畫
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-07-09 10:20:00老害擋3D是什麼啦XD 那幾片銷量慘成這樣是誰在擋
的遊戲 玩起來不好玩 動畫又差 阿法跟Z Z2那時的機體
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-07-09 10:21:00不用什麼聲浪 3D機戰沒繼續出是市場決定的
作者:
vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)
2021-07-09 10:21:00其實最根本的點是該擴大參戰作品的類型 擴大客群 沒機器人的作品就來個原創。把手遊那套拿出來用。看看偶像大師 佐賀 甚至vivy ssss參戰 會多好玩。
動畫都還比較熱血 聖火也是走キャラゲーム路線就做很好要我說連PS2時的招喚夜都比較好玩 角色用起來有差異機戰的單位根本就沒啥不同 沒盾役 遠程 魔法 輔助這種戰略式的區分卻做成戰旗遊戲 玩起來無聊 關卡都是往前推選招打死敵人 SR也都是限回合數 不斷重複有夠無聊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 10:32:00我真的覺得你既然可以自己選擇強化程度,那覺得遊戲太簡單真的可以自己控制改造與否啊…
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-07-09 10:32:00講得GGST很低標一樣
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 10:36:00不是,上面很多提意見的我真心懷疑是不是客群有沒有玩過欸XDDD機戰參戰作品我們也希望多樣化啊,啊不是版權有問題就是故事文本有問題玩機戰就是想看那些Cross Over劇情共演,結果劇本越寫越爛,演出動畫也因為作畫成本提高搞得不是兼用卡就是招式少得可憐
作者:
priiti (the silmarillion)
2021-07-09 10:39:00出在switch會繼續買吧,如果喜歡的角色機體又被砍技能應該會蠻生氣的就是了
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 10:40:00然後高人氣作品就那些,我說句實在的,放了一大堆新作品你們這些指手畫腳的人會買嗎?不會的話你們跟那些說著「遊戲沒有XXX價值」的SJW有甚麼區別真的照你們說的改了你們會買嗎?不會的話在那邊工三小XDD
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 10:45:00既然有人都知道是要擴大增加參戰作品,那提3D化是自打臉?
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 10:46:00是啊,現在真的是且玩且珍惜了,說不希望機戰變好是假的,但就沒辦法
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 10:48:00機戰6個銷售量根本不要說什麼陣痛期,是直接上斷頭台了機戰64
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 10:49:00後來機戰也做了很多類似的嘗試,沒記錯的話也全都是斷頭台式死亡
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2021-07-09 10:49:00我很好奇要是真的可以選F的難度,然後再弄個獎盃,會有多少人達成,到底是真的希望這麼難還是純粹在嘴其實都沒玩
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 10:50:00包含半即時戰鬥、完全3D化(wii那代)什麼的
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2021-07-09 10:51:00SRW客群是大叔們 別搞難度啊 情懷輕鬆玩不好嗎?QQ
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-07-09 10:51:00希望這麼難的應該有,但應該是極少數而已...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 10:52:00就極少數人吧,我覺得現在SR這難度應該算大眾接受度高了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-07-09 10:52:00現代人可沒這麼多閒功夫花一整個下午只打一話
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2021-07-09 10:52:00SR點數常是那種幾回合內全滅怎樣的 逼人快快打QQ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 10:53:00就像我上面講的啊,你鐵粉會想看阿姆羅被無臉雜魚人人都8X%命中,然後鐵金剛被雜魚兩槍秒殺嗎?我是不這樣認為啦…
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 10:53:00老實說我真心不覺得SRW還能大量吸引到長久的新玩家就是了(看到喜歡的作品買來玩一兩作的倒是有可能)
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 10:53:00且玩且珍惜,機戰的根是建立在機人番上面,現在機人番就
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2021-07-09 10:54:00新機人動畫沒多少也吸不到啥人
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 10:54:00逐漸沒落了,這系列也算是很長青了
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 10:55:00簡單來說沒有新血機人番的話,玩家少了很正常
作者:
achuck11 (wonderful)
2021-07-09 10:55:00專串希望~~
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 10:56:00再來我是不懂寺田還是公司政策問題,因為舊機人番還有很
作者:
theyolf (qq)
2021-07-09 10:56:00難不難根本不是重點 系統萬年不變+太單調才是 我甚至覺得
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 10:56:00機戰的玩法一般還是全滅賺錢、盡量改滿阿,我個人是只想秒
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2021-07-09 10:56:00V的安潔那群就很棒啊 香XD
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 10:56:00如果這次真的有SSSS參戰,不知道是否能夠多少拉抬一些銷量
作者:
theyolf (qq)
2021-07-09 10:57:00哪款戰棋可以主角拿最爛的武器裝被迫關
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 10:58:00SR一堆回合條件我也不太喜歡就是了,像聖女戰旗我沒辦法很喜歡也是因為一大堆搶回合的設計,你就是得照他設計的步驟去解,我又不是在玩解棋…
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 10:58:00機戰有被喊過戰棋遊戲嗎?我怎麼沒這個印象
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 10:59:00聽說還有某款主角機沒後繼機的,好扯
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 10:59:00樓上,最近的就是機戰X啊,偏偏還是VXT裡原創機設計最好
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 10:59:00最爛武器無改破關 戰場女武神可以,還是你又要說戰場女武神不算戰棋?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-07-09 11:00:00還有連主角機都沒有的呢,不過記得Z1就只多招沒後繼機
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2021-07-09 11:00:00不喜歡X主角機QQ
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 11:01:00系統沒成長性這點倒是微妙啦,他們大改的幾代都直接死去,現在改動了不少細節但對你來說大概不算系統成長古老的A也沒有後繼,只有武裝解鎖
作者:
Salcea (5457)
2021-07-09 11:02:00機戰我喜歡的是補足一些原作的遺憾和作品間的劇情融合
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:02:00其實機戰現在根本原因還是在,現在的小朋友,陪他們長大的不是這些機器人,那是像我這個大叔這一代的事(我家小朋友和大人一起看鐵金剛、G鋼彈又是另一回事了XD)
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 11:04:00就吸引不到新玩家啊,遊戲性過時、參戰作品過時、討論的玩家也過時(被拖走)
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-07-09 11:04:00其實很難說..,機戰也是有人玩了遊戲才去回追原作
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:04:00對我們這一代而言,這些機人就跟老朋友一樣,看到他們上舞台就會很高興
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 11:06:00肯定有回去追原作的,但這又反過來了,這些人是為什麼玩機戰或是被機戰吸引呢?
作者:
Salcea (5457)
2021-07-09 11:06:00像鐵血可以參戰的話,我會很期待他們可以全員生還阿~~~
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:06:00不過換個世代,就不是這樣了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-07-09 11:06:00我是覺得機人這塊對新玩家的吸引力降低啦...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 11:06:00其實蠻多戰旗都有這種無改之類的HARDCORE玩家吧
劇情寫好比較重要 難度就像最近的機戰做個選項自行選擇就好 我不想凹一整晚的SL就為了破一關
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 11:07:00只是要求整個遊戲難度大幅提升這個很不現實
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 11:07:00可能是參戰作品有他喜歡的(當初有朋友因為天龍輪買了V),或是在哪看到討論/戰鬥動畫/劇情/原創人設討喜 所以玩
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 11:07:00應該說現在的機人番認知是變型金剛那一類的
作者:
tindy (tindy)
2021-07-09 11:07:00機戰遊戲性的問題不單單是難度...舊機戰我也沒覺得多好玩
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:07:00我也很想跟新一代分享,我第一次看到賽巴斯達的感動XD
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 11:08:00新幹線機器人現在好像是日本長青機人番?這個也沒參戰
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-07-09 11:08:00舊機戰當時就...沒有這麼多遊戲能比較,現在這麼發達XD
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 11:09:00那就只能說這遊戲不適合你,你這就好像說魂系列不是你
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:09:00正樹要搶回被帶走的賽巴,第一次被精靈呼喚的場面,我一輩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 11:09:00我覺得重點放在劇情+演出,然後再強化一點培育跟特殊技能的作用影響就可以了另外其實我一直好奇的是,參戰作品是不是有必要繼續堅持這麼多
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 11:10:00當機戰的主題根源是「機器人大戰」的當下就限制了他很多東西
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:10:00反殺高潮,我也是不會忘記XD
G世代劇情演出最神的也是在掌機 NDSL那款的DS可以玩到阿姆羅死亡的小說路線
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 11:11:00參戰作品這個好像很久以前有討論過,不過也是沒結果
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:12:00機人番的重點其實就是像這樣,放在戰鬥演出,和劇情起伏上
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 11:12:00參戰作品跟數量很難取捨,而且你還要在參戰作品裡抓主軸X劇情被嫌爛不是沒原因,我個人認為是主軸沒抓好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 11:12:00感覺遊戲機制的重點不是要難,而是要多種培育法,以及讓各個角色都能有不同的方式發光發熱
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2021-07-09 11:13:00X就太子供向啦 QQ
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:13:00我個人是覺得機戰以前的劇情整合腳本很不錯,至少到W、Z1
作者:
jueda (阿治)
2021-07-09 11:14:00OG要繼續出真的很難,但還是希望有
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 11:14:00多種培育法這個其實倒是有想過,可是卡在怎麼實現XDDD
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 11:15:00現在的醜小鴨系統已經很好了,缺點就沒上場的只能拿SR系
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 11:15:00修理補給機直接被精神搞死,輔助干擾能力比不上改滿A過去
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:15:00像W,莉莉娜和千鳥被綁架,希洛和宗介開著Wing Zero和ARX-7去救人,還說喜歡水果口味能量棒的互動就很棒XD
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 11:16:00W那個別提了,編劇看完所有作品才動筆寫劇情,現在怎麼可能w
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 11:17:00大部分角色都幫他設計出兩三種完全不同面向的發展,就像轉職一樣,這大概就是要從特殊能力下手,去量身打造一些可以發揮的特殊組合
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 11:17:00系統改動的部分其實會希望有OG那種拆卸武器跟更寬鬆的換乘吧,其實這些古早有反而是後來拔掉的
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:17:00所以劇情也是直直落阿(嘆氣),以前至少原創角,前卡、阿克賽爾這種,在OGS劇本是真的很讚
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 11:19:00我現在深刻印象比較多的都是OG了
W那個老爸穿越過去去幫現在的兒子 感覺那個石紀元老爸就有那樣的既視感
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:19:00我自己玩過OGS的 到了OG MD,劇本落差的感受就很明顯,
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 11:20:00版權作大概就是a1當時Ace attacker跟龍虎王登場的印象最深刻
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:20:00所幸老角色的感情加成夠多,玩得還算愉快
作者:
LiNcUtT (典)
2021-07-09 11:21:00原創機好壞很主觀啦,個人就覺得X的主角機很醜
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:21:00W的老爸被吐槽,都什麼時候了還在講海賊心得的爆笑場面,
然後像某些地方改得也不錯像是機戰D 特列斯最後自爆把
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:22:00我現在竟然還是印象深刻XD
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-09 11:22:00原創機就很主觀這點也沒錯,就像我很喜歡V的主角機但友人覺得醜爆了(方正+漆黑配色)
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 11:23:00想要更寬鬆換乘機體不可能,最多像DD那樣子搞劇情限定換
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:24:00這才是機戰,現在有比較才發現以前整合劇情的人有多優秀
隱藏要素達成直接叫出麟光之翼女主老爸+三國呂布+貂蟬+
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 11:24:00X的主角機設計真的很弱,劇情我也覺得很弱,然後一些說女主角很正這個對我也不會有加分效果XD
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 11:24:00但有限定換乘才會在整體劇情上多了些新鮮感
作者:
LiNcUtT (典)
2021-07-09 11:25:00單講機設,VXT三作原創機裡我覺得V的最好,X最差X比較好的是招式演出,但機體本身有夠醜XD
作者:
windr (天河銀明)
2021-07-09 11:29:00我個人覺得目前的機戰在系統上沒什麼問題,癥結點還是在劇情融合上
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 11:30:00劇本寫手不好養,B社也不可能為了遊戲專門養寫手
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 11:30:00因為我本身喜歡玩戰棋遊戲,所以會期待能夠再多一點培育面向的系統,不過說真的,相較起來,我覺得劇情跟機體演出絕對比這重要XD
作者:
ilohoo (ilohoo)
2021-07-09 11:30:00X主角機看不出來這回合行動完成了沒
作者:
LiNcUtT (典)
2021-07-09 11:30:00W編劇那種寫法是在燃燒生命,所以寫一次就跑了XD
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2021-07-09 11:31:001.劇情 2.參戰作品 3.戰鬥畫面 這三個做好就夠了
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 11:32:00而且與其說劇情,大多玩家還是批戰鬥演出比較多,最常講的就是兼用卡跟偷畫面吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 11:34:00兼用我覺得還好,像阿姆羅已經偷好幾片遊戲了,但我還是覺得超帥,每次都會看動畫XD只要夠用心,我可以接受你兼用好幾作XD
我是覺得畫面還好 玩到後面直接關戰鬥畫面了你像早期有的掌機 戰鬥畫面還不能關的光一輪戰鬥 敵人一個回合 你就要玩超過15分鐘
作者:
dinosd2 (...)
2021-07-09 11:36:00T的勇者王就被嫌演出不行,再來這次30也有人講PV裡的勇者王還是有偷畫面
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-07-09 11:37:00T我最近才剛開始玩,那個勇者王真的超慘,不是開玩笑的跟當時X的FMP大招有拼的爛…
我是不在乎啥畫面的 我覺得好玩的都在掌機 自然不在意甚麼畫面
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-07-09 11:54:00不是大多只批戰鬥畫面 是因為劇情要批要講很多東西..但畫面就很直接 你做的好做不好大家一眼看的出來
作者:
hankedwu (HANK囧)
2021-07-09 12:18:00至少這次30我王戰牙看起來是電池人操刀 應該可以期待個人覺得最不能接受的是X和T的海牛 動作有夠生硬
作者: jackz (呦呵呵) 2021-07-09 13:03:00
阿法3的演出都比T好
作者: Gouda (gouda) 2021-07-09 13:05:00
根本別在想啥起死回生了 活動都叫感謝祭了 主要還是感謝死忠老顧客 看上面那些需求就知道開新客戶又要不流失主要客戶有多難了
幹 現在如果能在ps4 ps5 steam上玩的og 就好
JAM和這些人真D4從少年看到老=.= 太難覺得會勸退菜雞以前說得有限制路線難度 還有1直敵增援和編隊聽過抱怨
其實看看那個魔裝機神234劇情被搞成啥樣子 就知道B社對拖很久的東西都是怎樣處理的 OG的下場大概也是開加速隨意收掉說不定之後新作OG就是完結篇 全部32話*3路線 謝主隆恩剩下的伏筆買無語音DLC關卡