影片連結
https://www.youtube.com/watch?v=nQMI0caiJvo
老實說我一直是還蠻期待他甚麼時候會做比較影片的
不過沒想到是他自己的另外一個比較私人性質的頻道先放
他自己有講說畢竟還沒玩到最後面,這支影片是先講講玩至目前為止的感受
一樣影片中如果有翻譯錯誤的地方還請指正
幾個比較大的重點
先提提他認為遊戲中最糟的部分
他覺得都甚麼年代了還在用去網頁買序號,再去別的分頁輸入序號這件事
很不直覺,學學STEAM,BZ那樣,直接把商城跟啟動器整合比較方便
他說他玩了大概30~40小時左右,目前發現最困難的部分是把錢丟給SE
有提到GM把騷擾他的玩家BAN掉這件事
他說當GM有在做事的時候對玩家的體驗來說是非常明顯的提升
對FF14來說
他覺得很不思議的一件事情是幾乎所有的FF14玩家都很喜愛這款遊戲
他知道會有些人講說這遊戲哪邊還是有一些缺點
或是哪些地方比較勸退人,但是這些並不妨礙在這個遊戲中的玩家
幾乎所有在遊戲世界中的玩家都能找到自己享受FF14的方式
他認為這很不可思議
提到勸退,他說要開始玩FF14的時候他就有聽到很多人先給他打預防針
"2.0的任務節奏很勸退人"
"2.5秒的GCD前期很無聊"
第一點他說他每次聽到的第一反應都是"兄弟~你玩過無印版的WOW嗎?"
至於2.5秒的GCD,他說大概到30等左右你學到的技能跟遊戲內的引導
你大概可以了解遊戲設計的用意會要你在這2.5秒內按其他的技能
所以2.5秒的GCD並不是太重要的環節,或著說你技能很少很無聊的這個時期其實沒有很長
有關於戰鬥的部分,他認為還是WOW>FF14
最關鍵的一點是你按按鍵下去馬上會有動作的回饋感
他認為FF14的這個延遲感應該是技術面上的問題,而且短期之內應該做不到wow的回饋感
即便你今天就算是不喜歡暴雪的玩家,你也不得不承認這點BZ真的強
但是FF14的地城還是不錯玩
但是一方面因為它並不是MMO的新手
二方面他現在還沒玩到END GAME部分的內容
戰鬥機制的設計上他沒有比較特別的東西能講
他還蠻期待未來他開始碰到所謂的極,零式,或是絕的副本內容
會給他有一種"哇!這好像真的有點難..."的感覺
UI的設計方面,他喜歡FF14能夠對於遊戲中UI的設定以及調整上的高度自由化
他認為這給了玩家可以使用遊戲中提供的UI去做出自己想要的介面配置
不用像WOW每次更新還要看一下那些ADDON不能用了
他認為這點其實多少有點混讓玩家感到不方便
故事演出方面他覺得FF14比較好,他把任務說明用腳色之間的對話去呈現
一方面玩家會比較有興趣看完整段對話
二方面玩家對於NPC腳色會有更深刻的認識
任務文本比較像是系統裡的備忘錄
WOW則是接任務的時候會把整串文本丟出來
可是這樣一次一長串的內容玩家習慣以後只會先拉到最下面看任務目標而已
他還有提到FF14的故事中比較多關於原諒和寬恕的內容
WOW很多時候故事的核心內容是"看到那個搞事仔了嗎?把他幹掉!"
他好像有提到這兩個寫法會怎樣影響玩家
不過這一段我真的沒有聽很懂;看有沒有人可以翻譯補充了
他說總結來說FF14目前帶給他的樂趣遠超過他當初所預期
他還會繼續玩下去,終極目標是想要證明給大家看
你不僅僅只能從一款遊戲中獲得樂趣
而是能夠同時享受多款遊戲
題外話,有稍微跟了幾天他的實況
果然刻在男人基因內的本能就是這麼強大嗎?
他沒玩幾天看起來就已經有點出現"雅喵我婆"這個現象了...
他到現在完全不能接受好像剩拉拉肥
他看到被勞班放在肩膀上的娜娜莫有吐槽說"這啥?鸚鵡嗎?"
不過他朋友倒是發現新天地就是了
https://0rz.tw/dZSWm
我是真的蠻意外他會覺得FF14好玩
不過他的實況會很多人看這樣跟了幾天好像有點不意外
這種邏輯清楚效果又做很足的實況主說真的蠻少見的