※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 他還有提到FF14的故事中比較多關於原諒和寬恕的內容
: WOW很多時候故事的核心內容是"看到那個搞事仔了嗎?把他幹掉!"
: 他好像有提到這兩個寫法會怎樣影響玩家
: 不過這一段我真的沒有聽很懂;看有沒有人可以翻譯補充了
他這段說得真的很好, 昨天看的時候覺得非常有趣.
因此詳細翻一下這邊 (大約6:15開始)
非逐字翻, 是我聽完一句再用我自己的話打出來.
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故事整體來說很棒, 我很喜歡,
而我覺得有個關於劇情的地方非常有趣, 這也是我做這個影片一部份主要理由,
因為我相信劇情是FF14的社群沒有WoW的那麼負面的其中一個原因.
雖然我並不認為這在每個方面都肯定是對的, 但我想要談談FF14和WoW處理反派的不同.
在FF14幾乎每次, 尤其是早期任務, 反派都會在某個時間突然發現他們做錯事了,
而在那之後, 都會有一個表達寬容的事件.
在那時, 人們會說 "嗯.. 既然他也已經知道錯了, 那我們不如再給他一次機會"
所以在很多時候, FF14的劇情都有一些原諒, 贖罪的元素,
而在WoW裡面更多的是復仇和處決.
我想這些劇情造就了一些理念, 像是.. 人們是有機會可以挽回的,
有些人做了很壞的事, 大家都很生氣, 而他們選擇原諒,
我認為這以一個很微妙的方式為這個遊戲的交流定下了基調,
而且這某方面來說也為"該怎麼跟其他人互動"給了一個範例.
我覺得有那種, 玩家並不會因為做錯事而立刻被處決,
或是劇情線並不是結束在做錯事的角色被丟進牢裡, 被毀滅, 被殺之類的故事,
造就了一個更能互相理解的玩家群體,
因為他們透過劇情的敘事, 而習慣了這樣子的想法.
而很有趣的是我發現似乎就真的是這樣, 我越來越常看到這樣的事.
我記得在我剛開始解任務的時候, 我就像是:
"喔, 這傢伙做了一些蠢事. 好吧, 我等不及在最後把他幹掉了."
但在任務的最後, 他們只是走過去拍了拍他的背說
"聽著, 伙伴. 我們知道你搞錯了些什麼, 不過相信你可以把它們修正回來的"
而我則 "等等等一下, 我以為我們要把他帶到穀倉後面幹掉"
但這種事根本就沒有發生過
我想這有點微妙, 可能有點過度聯想, 尤其是當你把遊戲劇情和玩家互動拿來做比較
但我確實相信它在某種方面上有造成影響, 尤其是有那麼多FF14的玩家有在看故事
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這就是好的原諒故事和壞的原諒故事的差別嗎?