Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應

作者: Surlyn (Lyon)   2021-07-11 15:31:45
: WOW就跟艦娘一樣,越搞越虐,機制越搞越複雜,一次出擊的代價越來越高,收穫越來越
: 低,打團搞得比上班還累。我WOW有次打團請假去破以前版本劇情,然後我就被公會長以
我記得以前打卡拉贊的時候
身上還都全藍而已
讀攻略看了一下 除了光線龍機制有點不太懂
其他埃藍 王子 摩洛等等都是很容易通關
而打ZA除了祖爾金五階段外 其實也真的都不複雜
而記得ICC最後區 阿薩斯介紹出來的時候
WOW版上都在喊說 幹 這太複雜了吧 機制超多 記都記不住 一失誤就滅
當時我就默默發現 遊戲越來越複雜 但複雜不等於好玩
然而現在經典 TBC推出大家才發現
現在回來看 當時的王跟木樁沒兩樣 最多就集合 散開 被點名跑 被點名打 躲AE
以現今標準來說太蛋糕
但問題是 遊戲到底機制要複雜到什麼地步
才會能同時討好玩家又好玩?
兩資源的WAR III不一定比四資源的AOE2差
三族的SC也不會比四族的WAR III差
一個有5個phase的王 未必比單一機制的王好玩
我覺得WOW的副本戰鬥系統已經差不多走到死胡同了
載具戰也試了 心控也試了 分隊打也試了
真的已經沒什麼新梗了
最後就變成裝備的極限作戰 就像RTS的戰術打法已經窮盡
最後變成是拚極限操作來克服機體障礙
問題是 那樣未必變得比較好玩就是了
作者: hayate232 (CY)   2021-07-11 15:34:00
2.0 紫裝本來就5人英雄才會出不是?現在魔獸不是看 時間軸閃技能嗎輪流給你滅團技 高壓技換坦技還要在那邊算減傷鍊
作者: arnold3 (no)   2021-07-11 15:41:00
就dbm喊換坦就嘲諷 喊黑水就跑開 減傷團長看時間喊
作者: hayuyang (Cloud)   2021-07-11 15:43:00
叫英高出來做mmorpg你就知道惹
作者: jileen (發瘋的說書人)   2021-07-11 15:46:00
等等明明卡拉讚野團標準是卡拉讚畢業吧,怎麼可能藍裝有野團收
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-07-11 15:58:00
你說的王的機制複不複雜我覺得並不直接影響好不好玩,只是區分出會過與不會過的玩家,而要如何讓玩家想參與就是獎勵要夠好,不管是給最猛裝,坐騎,帥氣外觀,哪怕是其他玩家打不過只有我能過的人上人優越感(像韓系副本遊戲就是靠這個來吸引玩家)都可以,目前wow單看團本其實跟以前是一樣的,並沒有比較差,但要打團的各項事前準備,且這些事前準備還要有些賽就是痛苦的部分
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-07-11 16:05:00
2.0 H本本來就有紫裝不是= =不要講博學 像蒸氣 監獄這種都是尾王給紫裝至少我當初進卡拉團 就是把H本的坦紫都農到才去打的之後卡拉畢業跟T4弄一陣子 剛好開ZA才去打當時卡拉最早的標準應該是H本紫裝都有才能進才對全藍就能進 只能說碰到的隊長太好心了像ZA也不是什麼全紫就能進 我剛開始打ZA 最少也要卡拉畢不然熊王早就秒殺了
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-07-11 16:37:00
wow對坦跟補的要求比較高 輸出高就是縮短戰鬥減少意外但是坦補不夠力就聯拼看看都沒機會也有輸出檢定高結果反而增加輸出位的最早就最有名就BWL小紅龍固定消耗坦克到你們崩潰
作者: secundus (Silence)   2021-07-11 17:08:00
啊....衛生紙坦三號報到失敗就等半小時, 盾牆好了再來
作者: safy (Ty)   2021-07-11 17:53:00
卡拉贊畢業打卡拉贊其實也是當年的一個梗拉
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-07-11 17:54:00
14這邊滅團重來CD就RESET了

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