: WOW就跟艦娘一樣,越搞越虐,機制越搞越複雜,一次出擊的代價越來越高,收穫越來越
: 低,打團搞得比上班還累。我WOW有次打團請假去破以前版本劇情,然後我就被公會長以
我記得以前打卡拉贊的時候
身上還都全藍而已
讀攻略看了一下 除了光線龍機制有點不太懂
其他埃藍 王子 摩洛等等都是很容易通關
而打ZA除了祖爾金五階段外 其實也真的都不複雜
而記得ICC最後區 阿薩斯介紹出來的時候
WOW版上都在喊說 幹 這太複雜了吧 機制超多 記都記不住 一失誤就滅
當時我就默默發現 遊戲越來越複雜 但複雜不等於好玩
然而現在經典 TBC推出大家才發現
現在回來看 當時的王跟木樁沒兩樣 最多就集合 散開 被點名跑 被點名打 躲AE
以現今標準來說太蛋糕
但問題是 遊戲到底機制要複雜到什麼地步
才會能同時討好玩家又好玩?
兩資源的WAR III不一定比四資源的AOE2差
三族的SC也不會比四族的WAR III差
一個有5個phase的王 未必比單一機制的王好玩
我覺得WOW的副本戰鬥系統已經差不多走到死胡同了
載具戰也試了 心控也試了 分隊打也試了
真的已經沒什麼新梗了
最後就變成裝備的極限作戰 就像RTS的戰術打法已經窮盡
最後變成是拚極限操作來克服機體障礙
問題是 那樣未必變得比較好玩就是了