Re: [討論] 神魔之塔跟pad哪個比較好玩

作者: wasgavin0410 (DeepBlue2)   2021-07-12 13:13:02
小魯我PAD從高中丸到大學畢業
最近因為神魔跟假面騎士合作而入坑
坦白講
合作的用心程度還真的是有差==

PAD的假面合作就是
圖面
沒了 技能、隊長技復刻了以後沒有要改
只有施捨幾個覺醒給你

神魔的假面合作
還真的是蠻屌的 屌 爆 了
進場的變身音效+技能的還原
01、02的合體必殺技那個過場動畫真的好帥==

不過要詬病的地方
也真的不少==
關卡的攻擊機制(必須達成某某條件、限制 combo數剛好、珠子要剛好消23顆...etc)
全部都塞在一個小格子裡面
不講我以為我是在科舉考試要偷看小抄

還有各種挑戰玩家眼睛的極限
珠子版面全部轉黑白、轉珠時只能看到手指旁的珠子(手電筒)

上述的這些東西
有 可 能 在 同 一 個 樓 層 出 現
然後關卡有些入場直接限制你的隊伍種族
=如果只是因為合作入坑的
=你的角色種族一定少的可憐

偉哉神魔
讚嘆神魔

※ 引述《owo0204》之銘言
: 如題
: 我兩邊都玩過
: 雖然神魔一直被詬病
: 但我以前的遊玩體驗來說
: 我覺得是神魔比較好玩
: pad就圖片比較好看
: 但遊戲體驗跟介面設計流暢度都不如神魔
: 神魔推出新玩法也比pad快
: 到後面pad竟開始抄神魔的什麼什麼盾
: 神魔是不是比pad好玩
: 神魔好玩打1 pad好玩打2
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2021-07-12 13:18:00
希望跟re:0合作
作者: bhmtkkk1234 (K你媽的KK)   2021-07-12 13:18:00
作文盾+高層數 越來越懶得玩了
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2021-07-12 13:21:00
有玩日版ing QQ
作者: ELV420 (E.L.V.)   2021-07-12 13:25:00
出特性輪迴40層,出禁止入場盾 真的是在消磨玩家興致
作者: birthday0521 (birthday0521)   2021-07-12 13:27:00
我自己是覺得神魔就是成也複雜 敗也複雜 關卡的技能神魔太麻煩了 pad就走簡約風 基本都在互毆 麻煩的敵技幾乎都有辦法消掉 神魔就是強制你用他的規則去打 好處是關卡體驗多元 壞處是懶的時候 更不想碰了
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-07-12 13:31:00
科舉考試戳到我笑點, 你一定經驗豐富吼複雜有創意有誠意很好, 沒有變好玩那就是爛設計, 玩遊戲還是要從樂趣開始正例我常常想到瑪莉歐, 機制敘述都很少, 但就是簡潔好上手專注在好玩上
作者: WINCH (WINCH)   2021-07-12 13:52:00
大部份同意,但是不抽卡根本不會是孤兒好嗎 做球歸做球還是很多隊伍可以通關
作者: gasbo (小G)   2021-07-12 13:54:00
卑彌呼黑金很香 無腦通關
作者: TNPSCG (TNP)   2021-07-12 13:55:00
不抽卡只是抄作業麻煩而已巴哈那邊每次都有整理新關卡的通關隊長 其實都不少
作者: mizys   2021-07-12 14:01:00
大概這一年,炭治郎暴力輸出大概東歐不成問題,哪會變成孤兒大概都不成問題
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-07-12 14:05:00
神魔誠意是真的沒話說 鐵粉可以高潮一整個月 但跟起來真的很累就是…(好久沒在ㄧ週內周回幾十次地獄王了)
作者: Dimios (DIM)   2021-07-12 14:18:00
PAD就死人團隊啊 很會耍廢
作者: M013 (13)   2021-07-12 14:41:00
神魔好玩多了
作者: fantasyhorse (水多多)   2021-07-12 14:58:00
神魔太農了,上一張還沒練完,新卡又來了

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