Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-07-13 12:37:05
我機戰玩不多
只有玩過F alpha W UX V
第一次玩還覺得挺有趣的
能看到一堆作品連動
不過多玩幾代就覺得重複登場的很煩
像是那個eva第一次暴走很棒 到ps4上還在打三號使徒就覺得很煩了
(雖然後來好像都只能在旁邊亂入了)
甚麼蓋特 魔神鐵金剛好像最近幾代出場率超高
像是UX一堆新登場(?)的就不錯
真希望eva 蓋特 魔神金剛 seed 00 不要再登場了
是說那個機戰OG為啥不太人氣啊?
聽說不用花錢買版權 遊戲開發資金可以全投入遊戲
動畫做的精美
地圖或是機體都很華麗
總覺得走OG應該是條路吧?
就抄一下聖火 來個配種 轉職...換機體之類的
每一代都全新劇情 或者頂多分上下部
機體可以重複使用 但是角色每代都換人這樣
(詳細可以參考FE)
作者: lovefall0707 (咪西西)   2021-07-13 12:38:00
市場小阿,一般人誰會知道OG有哪些機器人
作者: sln5112 (Kousan)   2021-07-13 12:40:00
說真的我第一此碰og還去找是什麼作品 大前卡超帥der
作者: Cishang (辭..)   2021-07-13 12:40:00
OG有出動畫嗎? 沒有的話怎麼打 就只有一個遊戲 偏偏這遊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-07-13 12:40:00
OG等於連版權作宣傳都沒有的機戰 只能靠骨灰粉玩過老作品的原創機體來推廣 而且劇情難補到不行
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-07-13 12:40:00
OG...是有動畫啦
作者: dinosd2 (...)   2021-07-13 12:40:00
OG有出過動畫啊.....不過人物作畫有點小崩就是了
作者: john0421 (沉默使者)   2021-07-13 12:41:00
og有動畫啊 還兩季
作者: GAIKING (The Great)   2021-07-13 12:41:00
你要奠定SRW基礎的蓋特魔神退出,我是覺得不太好
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-13 12:42:00
御三家全拔掉,我保證銷量絕對暴死w
作者: qd6590 (說好吃)   2021-07-13 12:42:00
有哪一款是完全沒有蓋特跟魔神的嗎
作者: hcl00 (人品)   2021-07-13 12:43:00
蓋特 魔神 阿姆羅就是保底銷量三本柱
作者: dinosd2 (...)   2021-07-13 12:43:00
頂多缺一邊,或是魔神系列改用魔神SKL,蓋特改其他系列
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-07-13 12:43:00
你說的是聖火系列一直都有的要素啊,不會背離老粉
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-07-13 12:44:00
機戰J你買了嗎?
作者: gino861027 (87QB)   2021-07-13 12:44:00
三本柱頂多缺一 全消失不可能
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-07-13 12:44:00
你說的東西勢必要拔掉版權作 因為拿不到許可 然後沒有版權作的機人...那是不用想太多...
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-07-13 12:46:00
覺醒實際上是當時整個系列的集大成
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-07-13 12:46:00
每次『創新』都被銷量打臉,我是製作人也只敢打安全牌。
作者: a22880897   2021-07-13 12:47:00
UX就是差一點沒三本柱的作品 沒龍馬甲兒阿姆羅 但有魔神凱薩skl覺醒是把簡單模式加進去 難度走向大眾化
作者: XXV0 (xxv)   2021-07-13 12:49:00
OG的問題 原創內容份量就是那樣 盡不起多年的拖跟消耗加上玩法跟版權機戰幾乎一樣 餅已不大還自己打自己
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2021-07-13 12:51:00
不是沒有三本柱不行,而且這三本柱的成本最低…
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-07-13 12:52:00
30標題裡面那個永井豪畫的笑臉正在瞪著你看
作者: safy (Ty)   2021-07-13 12:52:00
聖火也不是沒有背離老粉...
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-07-13 12:53:00
簡單模式其實之前就有了我說的是他提出的要素
作者: safy (Ty)   2021-07-13 12:54:00
SRW改過好幾次系統了, 但只要改難, 負面評價就不會少
作者: ringtweety (tark)   2021-07-13 12:54:00
FE 主角旁邊站的會是配角 機戰 主角旁邊是其他作品的
作者: safy (Ty)   2021-07-13 12:56:00
這年頭有超級FGO大戰 超級芳文社大戰 超級富士見大戰
作者: ringtweety (tark)   2021-07-13 12:56:00
主角
作者: gn0111 (Pula)   2021-07-13 12:56:00
og你沒碰過幾代原創就不知道是幹嘛的 就跟你沒碰過作品一樣
作者: ringtweety (tark)   2021-07-13 13:01:00
要比喻 你就看一些跨界作品原創主角人氣就知道了
作者: qd6590 (說好吃)   2021-07-13 13:03:00
其實我第一次在GBA玩OG的時候都不認識裡面的角色但還是玩的很爽
作者: linearppt (lin)   2021-07-13 13:04:00
我很喜歡OG,但很現實就是不夠賣。我問過朋友,他們連機器人大戰都快忘了,這種粉絲向的連作夢都沒想過要買
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-07-13 13:04:00
不是接受度問題啊 是這樣就沒必要叫機戰了 除非OG自己創出的那條路超寬,讓夠多人能死忠支持這新作品但銷量顯示他們沒能做到
作者: ringtweety (tark)   2021-07-13 13:06:00
然後有作品專門集結跨界原創角但沒其他跨界 你覺得這
作者: bestadi (ADi)   2021-07-13 13:06:00
機戰問題是劇情就那幾套在輪 像vxt玩三次勇者特急劇情
作者: ringtweety (tark)   2021-07-13 13:07:00
樣上限能有多高? 其實OG還能賣好幾次 已經算不錯了
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2021-07-13 13:07:00
機戰的受眾還是靠版權粉絲撐起來的 OG也是有靠著機設跟劇情曾經吸引到他們過 但後續製作組自己玩死也不怪不了人
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-07-13 13:14:00
沒辦法,現在產線就只剩主機跟手遊而已
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-07-13 13:41:00
我第一次碰OG還想說 這到底是什麼 完全沒聽過XDD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-07-13 14:16:00
至少遊戲系統擺脫現有玩法吧最近一些漫改遊戲因為技術進步,表現都比以前好很多做機戰無雙還比較能吸引購買欲吧
作者: audi1005 (totot)   2021-07-13 14:24:00
創新也是要肯花錢與用心做好才有用 別說老粉不挺最挺機戰創新的就是那群不離不棄的老粉
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-07-13 15:57:00
鋼彈 蓋特 魔神 不可能退出 我也不希望退出 沒這三個還玩什麼

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