Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-07-13 15:01:40
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 會跳劇情還是不會跳劇情,你是哪一派的呢?
其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸
劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外
讓閱讀者進入狀況也很重要。
如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊
開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?
當然是跳過。
前面也有人提到農的問題,我覺得需要消耗大量時間農也是造成手遊劇情
不宜太長的主因之一。
像原神,PC版跟家機玩家可能還有興趣看看劇情,體驗應該還不錯,用手
機玩的就不一定了。手機玩家的使用習慣就跟PC或家機不太一樣,雖然說
原神某方面來講劇情已經沒有需要看一整大段又臭又長的情況,但玩家有
沒有興趣看下去又是另外一回事。
(當然原神偷藏一堆故事劇情在書本跟角色資料中那是另外一回事,通常
除非很有興趣否則玩家不會主動去挖故事。)
(日常任務的支線劇情有些其實很有趣,但選項不同帶來的結果都一樣以
及重複度過高這點就讓人覺得可惜。)
使用體驗跟使用習慣造就了手遊玩家對於劇情的看重不高,甚至於會覺得
劇情比重太高會讓遊戲體驗下降。要改善這點其實沒甚麼好方法,只能降
低劇情比重而已。
如果希望玩家能透過劇情故事去了解角色魅力,甚至願意待在遊戲中更久
,花心思去藏故事很重要。
我覺得要做到這點第一個要有的覺悟就是,不要希望玩家一定要看完所有
劇情。讓有興趣的玩家自己去挖掘,比起你強迫玩家看更好。
就像黑暗靈魂可以發展成魂學,難道是因為他強迫玩家看劇情故事嗎?並
沒有吧?宮崎英高的遊戲從來都是讓你像個笨蛋進去被各種虐,啥情況都
還沒搞清楚就只能自己探索。
玩家如果真的很喜歡一個遊戲認為這是神作,自然會有人去鑽研劇情。反
過來說如果一個遊戲都沒人鑽研劇情,那大概也就表示這遊戲並沒有好到
值得去搞清楚它在說甚麼而已。
尤其是手游這種很難讓玩家沉浸其中的破碎式體驗,拿大量劇情砸人只會
讓人想skip而已啊。
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-07-13 15:04:00
角色設定解說的小故事,我通常都比較願意看。要舉個例子的話就像劍遠那樣。新的故事都由新的角色去帶。偶像的話也是去看履歷還有聽語音。反而主線或活動的劇情,就看得很少。sekai就以打歌之前的那幾句話為主,地圖上的閒聊、劇情我真的沒那個心力停下來看。然後我覺得你有提到一個很重要的事:時間。很多手遊都在比熱機效率的,當然是趕快打完趕快關。劍遠我已經退了,可是女妖他們家實在讓人很動容。然後我現在在玩換皮的聖鬥士……關卡有劇情,但那個角色設定有跟沒有一樣。劍遠我也覺得只是過去的事。看起來就是Once upon a time..
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-07-13 15:29:00
所以主打劇情的就得長草
作者: winiS (維尼桑)   2021-07-13 15:42:00
跳過劇情,搞個區塊讓人回播就好了,只有投錢抽角,可以去玩吃角子老虎,重點就在劇情啊

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