Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?

作者: wyner (外嫩)   2021-07-13 15:52:35
※ 引述《neos042 (neos)》之銘言:
: 我覺得機戰IP的消費者,
: 跟超合金魂的消費者,
: 重疊性很高!
: 這群消費者的主力:
: 約略在30-50歲上下,
: 喜歡超級機器人或特攝、有一定消費力、
: 對於小時候或青少年時期的機人番有執著,
: 你們會發現最符合這世代口味的機戰,
: 剛好就是第三次、第四次、F、@、Z系列,
: 登場作品剛好都符合這世代,
: 隨著這世代在職場投入越來越重,
: 也逐漸組成家庭,甚至培育孩子後,
: 能投入遊戲的時間一定會減少,
: 這時候看到的新機戰,
: 如果需要 遊玩投入的時間較多、
: 登場作品不熟悉的比例過高、
: 參戰作品的選擇邏輯混亂...
: 你是這世代的大叔,看到這樣的機戰,
: 請問你還會有「熱血感」嗎?
: 明明超合金魂這幾年造成話題的主力系列,
: 仍是90年代超級機器人,
: 但是機戰每次挑選作品,這些比例卻越來越減少,
: 反而開始挑選風格格格不入、混亂的作品,
: 80-90年代仍有一堆高人氣作品,都還沒參戰:
: 闘士ゴーディアン、
: 惑星ロボ ダンガードA、
: 機甲艦隊ダイラガーXV、
: 黄金戦士ゴールドライタン、
: 機甲創世記モスピーダ、
: グロイザーX...
: 一堆玩具賣翻天,
: 在超合金玩家至今討論度仍高的80、90年代作品不出,
: 硬是湊了幾個怪怪風格也不搭嘎作品,
: 不僅吸收不到新玩家,
: 還讓老玩家流失,
: 新作品不是不能加入,
: 但應該要避免找太多人氣低落、沒幾個人看過的新作品,
: 也不要中途穿插風格邏輯太跳的作品(例如:真實版惡魔人、SD鋼彈...什麼的)
: 蓋特ARC如果加入,我覺得就很熱血,
: 一些鋼彈MSV或新作品加入我覺得也很棒,
: 除了鋼彈、蓋特、魔神Z...
: 這種新舊粉絲都會追的作品外,
: 挑選新作品系列真的要注意。
這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座
不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有
我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品
鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯
如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家
再來很多人都說戰棋老狗變不出新把戲,但...RPG也是永遠都那樣阿?
勇者鬥惡龍的RPG系統有什麼巨大突破嗎?也沒有啊
事實上戰棋類也不是都不能變化,但...
1.機戰的作品融合能不能適應:
機戰常常是宇宙空戰,適合玩其他戰棋面向不同方向待機、高低差那套嗎?
像是近年戰棋復興的風花雪月,散步吃餅喝茶聊天配對
但機戰要是讓跨作品角色可以配對會不會讓原作粉暴氣?
不同作品間的機體能夠有連動嗎?
機戰因為會有原作粉,Crossover的劇情或連動也會有限制
2.機戰粉接不接受
機戰老粉都說幾次了
機戰嘗試過好幾次變化,變成不是SLG都有了
也不知道是機戰玩家比其他RPG更Old school
還是不夠Old school玩不下機戰
每次一變化就是直接吃屎
當然問題也不一定能都怪玩家,可能是以前做得很爛,
但變化不是你我說棒棒就夠了,要吸引到的玩家比以前多才夠
簡而言之,我覺得在戰棋這個架構下發展沒有問題
玩戰棋的沒有RPG多,但看看風花雪月有200萬
機戰只要能賣到風花雪月一半也算是可喜可賀
很多RPG也是架構幾乎不變,各種細節做優化並且劇情每代不同而已
但機戰,別說架構甚至可以說各種細節都是【沒有變化】,VTX三代非常明顯
劇情就不用說了,有以前的W可以參考
VTX三作劇情之薄弱粉絲也已經說過不知道多少次了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-07-13 15:56:00
宇宙空戰可以套用高速突入/攔截/障礙物之類的阿,要做出策略性的方法多的是
作者: ronga (幻影蒼紫)   2021-07-13 15:58:00
宇宙可以加個Y軸進去 在地球還可以飛天鑽地 上宇宙剩平面
作者: windr (天河銀明)   2021-07-13 16:05:00
有些作品的知名度是建立在大爆炸上面阿XD近幾年根本連善終不爆炸的作品都很少XD更別提上一個沒爆炸的鋼彈是OO再來,我覺得不用急著給老粉扣帽子,遊戲好不好玩,一玩就知道了,劇情好不好,也是清清楚楚
作者: adgbw8728 (ass)   2021-07-13 16:18:00
V有Villkiss 是自由鋼彈的原型機算有連動嗎
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2021-07-13 17:31:00
知名作品如果不是萬代自己做的就要版權費呀…不然搞個近10年的機人番全部入遊戲不是很好問題就是$呀…御三家為何常常進機戰就是版權費便宜

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