※ 引述 《sos976431 (淡江金城武)》 之銘言:
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: 不然台灣有啥成功的台制手遊嗎
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: 至少不會沒幾年就倒的這種
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: 沒有的話我明天再問一次
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: → felixden: 傳奇以前onile做的還不錯 不知道有沒有觸手遊 07/14 09:58
: → felixden: 出 07/14 09:58
說到傳奇我就氣
當初幻想神域是我屁孩時期接觸的頭幾個地圖超大超自由劇情宏大(對當時的我來說)的線
上遊戲
當初我還在玩賽爾號功夫派,接觸到這款遊戲,真的是一時間驚為天人,可惜沒多久就不怎
麼玩了...畢竟接觸到了其他單機遊戲
不過幻想神域作為讓我開闊眼界的作品,還是留下了深刻的印象,但幾年後我試圖回國尋找
回憶時,卻已經吃不下他的畫面和動作性甚至技能與劇情了
而且好像已經進入長草期一年半載的樣子,看那情況感覺完全是當初吹的永續經營,拉不下
面子才繼續營運
但手遊卻一款接一款出,沒記錯的話幻想神域IP和一看就是他的換皮的手遊已經超過一隻手
掌數的數目了
甚至在PC本體的畫面表現本來就不怎麼高超的情況下,比較後面的幾款甚至都超過他的畫面
表現了
也不是一定要靠畫面決定一款遊戲的好壞啦...但是就...感覺沒誠意?心理不平衡?...諸
如此類的啦
幻想神域到底好不好?大概就跟網小萌新第一次讀玄幻網文是鬥破蒼穹,從此留下仙草的印
象,日後回味時卻可能連前幾十章都讀不下去一樣吧
https://i.imgur.com/DbVM0hR.png
有時候看到什麼相關新聞消息底下有人留言說「傳奇就只剩下美術」,我都感覺他們應該都
是跟以前的我一樣回憶濾鏡拉滿吧
就連那個大家調侃是冷飯大王的卡普空,捏著覽趴仔細想想,真的是如此嗎@@
我看不是吧
作者:
amsmsk (449)
2021-07-14 10:50:00台灣以前代理mmo那鳥樣你相信永續經營喔 XDD
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2021-07-14 10:53:00傳奇的問題在不斷的開發新遊戲,同類型的遊戲好好經營比起一直開發類似背景的遊戲來分散玩家增加營運難度好。
作者:
amsmsk (449)
2021-07-14 10:55:00他們基本上是在賺開服那陣子的紅利 反正換個皮成本不高
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2021-07-14 10:55:00西方奇幻風格 東方武俠/冷兵器軍事風格各選一款就夠了。
說是一直開發其實引擎、模組、ui都大同小異本質上就是美術和企劃皮換一換而已,難怪扶不上牆
傳奇巔峰的時候要成為大廠,就應該好好養ip不要一直推
我第一本看的書是完美世界, 現在回去看一定看不下去
推到後面幾款根本沒多少人買單 大家記得還是幻想神域、精靈樂章
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2021-07-14 10:59:00之前幻想神域能開日服那時就該決定不要再一直每年一款了
作者: marinetauren 2021-07-14 11:00:00
傳奇就是一直賺開服紅利而已 玩了幾款現在也不碰了
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2021-07-14 11:00:00狩龍跟星界都比幻想還要早鬼服其實那個無課陪課長打球的模式開始經營得不錯,光是賣包包就夠讓課長取得資源相對容易了,後來搞一堆強化反而把陪打球的人趕光光。
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2021-07-14 11:06:00傳奇巔峰的時候,美服玩家不少、日服甚至在日本mmo前三聖境傳說的副本深度曾經讓我有直追WOW的感覺
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2021-07-14 11:07:00啊現在?免洗手遊公司
狩龍星界拉普拉斯 沒一個夠曙光打的... 咦?曙光倒了QQ
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2021-07-14 11:16:00一年一款的策略就只是在浪費人力而已。
作者:
FrogStar (蛙星)
2021-07-14 11:31:00幻想神域剛出的時代就在喊傳奇只剩下美術啦
作者:
rq654 (亂)
2021-07-14 11:43:00幻想神域還是有在更新啦 每年都還有新主武(職業)新等級
幻想神域我記得前幾年日本人氣很高的樣子 現在不知道
作者: ASEVE (ASEVE) 2021-07-14 12:49:00
現在已經沒有,日本MMO除了FF14大多式微