[討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?

作者: Surlyn (Lyon)   2021-07-14 18:36:10
像星海爭霸 世紀帝國
他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖
然而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛螳 飛龍克隆甩尾
諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操
也開始有了追逐APM的風氣
當然 遊戲公司初始設計遊戲有對戰功能
自然是希望玩家能對戰競技的
但是後來星海走向競技化 整個遊戲就變成剩下高端玩家彼此競逐
而沒什麼休閒玩家了
星海2雖然有所謂合作模式 兩個人齊心協力打電腦
但最被玩家喜愛的 仍然是1v1的對戰
相比於自由度很高的RPG類型遊戲打副本
槍戰遊戲組隊打關卡
似乎RTS被玩家們若有似無的走向競技化
這到底是不是好事呢?
現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高
最後沒人要玩
閒聊一下
作者: LNight0417 (LoneNight)   2021-07-14 18:37:00
門檻本來就很高吧?光是同時要處理多個單位本身就很多人做不到了
作者: zerosword (零劍)   2021-07-14 18:38:00
門檻太高
作者: timber777 (0_0)   2021-07-14 18:39:00
周經文
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2021-07-14 18:39:00
有那個手速玩其他可能比也較好賺
作者: sk050607 (板橋Vettel)   2021-07-14 18:39:00
星海沒落是因為平衡只針對1對1而已 多對多完全沒平衡所以學LOL推廣5vs5也沒辦法 搞1vs1死巷子結果就是死路
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-07-14 18:42:00
槍戰組隊打關卡...?PVE生存時間那麼短你討論PVE???
作者: energyy1104 (Bill Wang)   2021-07-14 18:42:00
門檻從來沒低過
作者: enjoi (enjoi)   2021-07-14 18:42:00
皮克敏那種門檻低在這類型中也真的很少見。
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-07-14 18:43:00
要討論也是FPS的PVP,但是這樣比對你就知道競技化不是問題所在
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-07-14 18:43:00
延命啊,RTS的沒落是註定,難不成電競會讓RTS更沒人氣?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-07-14 18:44:00
難說,我就是越來越公式化後乾脆不接觸的那種像LOL也是,最近改版還好些直接幫你定好套裝路線什麼起手怎樣怎樣 幾分如何 配套 so? 我打電腦或者...恩 就這樣
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-07-14 18:45:00
而且文章內看你一直在提PVE,蠻微妙的
作者: kinosband (キノ)   2021-07-14 18:46:00
我還蠻喜歡可以連線的RTS不過只喜歡連線PVE PVP太累了
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-07-14 18:46:00
延命,星海的問題是過於注重高端玩家競技體驗,導致中低
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-07-14 18:46:00
AI就是遲早會打出固定SOP,除非AI再進化到跟真人一樣那,你他媽幹嘛不直接去跟真人打???
作者: guogu   2021-07-14 18:47:00
強者就是要戰!
作者: haha98 (口合口合九十八)   2021-07-14 18:49:00
RTS我只喜歡玩單機劇情
作者: davidliudmc (天道P)   2021-07-14 18:49:00
AI有上限 人沒有 大家都在進步你就必須進步 跟不上就淘汰 太容易淘汰門檻太高新人直接放棄
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2021-07-14 18:51:00
記得星海我把劇情模式打完就封片了 PVP真的太勸退
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-07-14 18:53:00
而且RTS輸了沒辦法怪隊友,也沒辦法英雄拯救世界,輸了的遊戲體驗極差&打擊極大
作者: zsa123 (沉默的熊)   2021-07-14 18:55:00
光微操的手速差距就是個門檻 這點全破系列就不錯 注重戰略比較多
作者: lookatme921 (看著我大地震)   2021-07-14 19:01:00
難道moba類型遊戲門檻就不高?補兵插眼支援操作誰敢說自己在玩的時候都做的很好?只不過做的不好輸了還可以怪隊友罷了。
作者: fly0204 (For the Empire)   2021-07-14 19:02:00
一個遊戲開場打gl hf後,狂盯螢幕狂打鍵鼠20分鐘後才能嗆對手loser(或被嗆);一個遊戲買裝點點點,隨時有空噴對手嗆隊友的遊戲哪個爽 想想就知道為什麼會沒落了
作者: saberr33 (creeps)   2021-07-14 19:03:00
沒落吧,基層玩家誰在乎頂尖玩家體驗
作者: fly0204 (For the Empire)   2021-07-14 19:06:00
輕度玩家就是轉去類似玩法的競技遊戲(rts-moba)而已
作者: poeoe   2021-07-14 19:07:00
dota類門檻低太多了
作者: guogu   2021-07-14 19:08:00
那樣格鬥遊戲不是爽翻了XD 三戰兩勝大概三分鐘就能開噴
作者: saberr33 (creeps)   2021-07-14 19:09:00
鋼鐵之師2,德軍天天被buff,中國的盟軍頂尖玩家幹的要死,但事實上就是德軍勝率低
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2021-07-14 19:11:00
SD2沒大改射程前會玩德軍的都是送頭 不buff誰玩得下去錦標賽清一色盟軍打盟軍 我還以為是架空世界遊戲XD
作者: ABuJiuHaoBun (新資料夾(2))   2021-07-14 19:14:00
說實話 RTS和FPS在台灣是死路 在其他國家可不是這兩類型遊戲在其他國家還很發達 在台灣完全不受重視讓你有錯覺
作者: haha98 (口合口合九十八)   2021-07-14 19:18:00
FPS在國外很紅 RTS有很紅嗎
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-07-14 19:25:00
RTS固定有比賽啦,只是真的已經沒落了
作者: bc007004 (GIF)   2021-07-14 19:26:00
我知道世紀、星海和紅警沒有,想問有沒有哪個RTS允許在PVE模式下可以暫停時間後又允許指令操作的?
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2021-07-14 19:29:00
現在覺得難玩的要死 雖然以前SC跟WC3玩很大(逃
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-07-14 19:30:00
RTS在國際沒落很久了 不少玩家轉到同質性較高的MOBA
作者: GCnae (B-Oni)   2021-07-14 19:56:00
從格鬥遊戲、即時戰略—》Moba—》大堆頭吃雞遊戲的演變,其中最重要的就是挫敗感的分攤,即時戰略和格鬥遊戲硬實力就是在那裡,不是你輸就是我輸;到了Moba5v5美其名團隊合作,講難聽一點就是戰敗五人分攤;PUBG更簡單了,單排吃雞1/100基本機率,跳完傘五分鐘掛掉是常態,吃到一次雞可以和朋友吹三天,玩起來壓力小多了
作者: as3366700 (Evan)   2021-07-14 19:57:00
xxx在其他國家還是很多人玩 在台灣沒人玩這種幹話還是別說出來讓人笑了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-07-14 19:58:00
但FPS還真的是這樣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com