Re: [討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?

作者: CoreDown   2021-07-14 19:33:27
※ 引述《Surlyn ( )》之銘言:
: 像星海爭霸 世紀帝國
: 他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖
: 然而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛螳 飛龍克隆甩尾
: 諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操
: 也開始有了追逐APM的風氣
: 當然 遊戲公司初始設計遊戲有對戰功能
: 自然是希望玩家能對戰競技的
: 但是後來星海走向競技化 整個遊戲就變成剩下高端玩家彼此競逐
: 而沒什麼休閒玩家了
: 星海2雖然有所謂合作模式 兩個人齊心協力打電腦
: 但最被玩家喜愛的 仍然是1v1的對戰
: 相比於自由度很高的RPG類型遊戲打副本
: 槍戰遊戲組隊打關卡
: 似乎RTS被玩家們若有似無的走向競技化
: 這到底是不是好事呢?
: 現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高
: 最後沒人要玩
: 閒聊一下
不是遊戲門檻高讓人不想玩
而是”贏”的門檻高讓人不想玩
音樂遊戲與鍵盤打字的APM都比RTS高多了,怎麼沒人抱怨發廢文門檻高?
黑魂隻狼也很難,還不是賣很好
什麼門檻高只是玩家自己騙自己罷了
真正因素是不想付出就想輕鬆贏對手
所以才會手遊橫行 花錢就好
靠賽遊戲盛行
怪隊友靠隊友遊戲盛行
門檻高只是玻璃心玩家的說法而已。
世界上沒有遊戲公司故意要做遊戲出來讓人操作不下去的。
作者: amsmsk (449)   2021-07-14 19:34:00
打字APM300多是書記官嗎
作者: gene51604 (sexyiron)   2021-07-14 19:36:00
沒有贏就沒有樂趣的遊戲 當然比不上黑魂隻狼音遊
作者: Gaud   2021-07-14 19:42:00
音遊集中不到三分鐘,我一場RTS要集中多久?
作者: guogu   2021-07-14 19:42:00
為什麼沒贏就沒樂趣?
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-07-14 19:45:00
音遊單輪時間短,能背板,熟了閉著眼睛或分心打沒問題
作者: gene51604 (sexyiron)   2021-07-14 19:46:00
你可以問他們戰役OR共鬥劇本怎麼不做多一點 一打一無聊
作者: lookatme921 (看著我大地震)   2021-07-14 19:51:00
星海的話我看比賽其實遊戲平均時長也就大概15分鐘,如果你是新手學流程打一波應該更短。
作者: as3366700 (Evan)   2021-07-14 19:53:00
被其他玩家虐那種技不如人的喪失感太大 尤其是沒新人
作者: Gaud   2021-07-14 19:57:00
被比賽看RTS啊,那班都是知道輸多少就沒救投降的別*一般人玩,時長都長很多的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-07-14 20:56:00
我就不相信FPS、空戰遊戲有人被狂射死還覺得好玩啦…
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2021-07-14 20:57:00
結論就是老手虐新人 然後怪新人幹嘛這麼快放棄XDLOL現在其實也有類似問題啦 一堆老手都不知道開第幾個新帳號從等級一排起來虐新手 最後就是發現整場都是老手開新帳號
作者: as3366700 (Evan)   2021-07-14 21:26:00
所以FPS的大逃殺遊戲才這麼紅啊 添加大量運氣成分就算10場超過一半都落地成盒都可以怪運氣不好APEX更屌還配給你兩個隊友 開場就送先嘴隊友不幫
作者: bc007004 (GIF)   2021-07-14 21:52:00
FTG沒救,RTS自己不把PVE做豐富一點怪玩家不給人當堆肥喔www

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