作者:
jj840917 (布é¯è±¬æŽ’Ver2.5)
2021-07-15 23:22:39-
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-07-15 23:23:00速食娛樂
作者: chaosic (chaosic) 2021-07-15 23:23:00
光看單一場景 這種問題還要問嗎
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-07-15 23:23:00
cdpr說六十小時太長了,你20小時就差不多了,你參考下
不是 你舉例FF7根本是兩個問題==對比原版同樣進度他是超級擴張劇情 加了很多細節但原版還要巡迴大陸啥的 很難想像一次直接做完
作者:
soonne (石頭)
2021-07-15 23:27:00沒有創意生劇情 > 只好搞畫面 > 容量爆就當做完了
以前是多以前?是只要一直看文字框的那種海量劇情嗎?
現在劇情表現要配音要建模表情動作都要到位,很燒錢吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-07-15 23:29:00以前文字框的文本很簡陋好嗎…你以為精緻化不用加內容喔而且人物表情肢體動作過場算不算劇情?
作者:
arnold3 (no)
2021-07-15 23:30:00現在的遊戲就像看電影 很浪費時間 基本上玩的時間就很少
那確實成本相差實在太多了XD 純文字和電影運鏡不同呀
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2021-07-15 23:31:00現在遊戲平均也有20~30hr相當有份量了吧
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-07-15 23:33:00以前場景能下的功夫不多(容量問題) 不把劇情弄好沒人要玩
作者:
AN94 (AN94)
2021-07-15 23:34:00以前帶過劇情都幾秒的事 現在不可能
小時候玩神奇寶貝還可以一直把劇情文字A過去,如果變
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-07-15 23:36:00閃軌就告訴你只要有心 灌到近百小時沒問題
成要有人物建模表情會動把台詞都說出來,時數應該都會暴增吧,記得以前一直練練練等時數也有個4.50小時
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-07-15 23:54:00DQ11:Am I a joke to you?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-07-15 23:57:00
畫面呈現越多 描寫通常就越簡單
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-07-16 00:19:00
沒有,以前劇情量多的遊戲是少數好嗎= =,ff7是少數的特例而不是標準例子
作者:
nthank (不謝)
2021-07-16 00:50:00拿以前的特例來比現在不厚道吧,你看瑪莉歐 Doom 大金剛小蜜蜂 也沒什麼劇情啊
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2021-07-16 00:50:00蒙娜麗莎.DLC
作者: Gouda (gouda) 2021-07-16 00:51:00
上面那個不大對喔 SFC時期很長的一堆 是隨主機進化越來越短 製作方式 語音 都有可能是因素 最主要是短的劇情也能賣錢的話很多公司就選擇做短
JRPG有些劇情就蠻長的 加上要練等 老任的比較簡單話不多演出不多但設定很詳細
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2021-07-16 01:58:00哪有 你看手遊劇情屁話一堆長到一堆人skip劇情都有skip寶具沒有咧
作者:
malala (:-))
2021-07-16 06:21:00以前劇情大部分都是文字框+一張圖或是定格的場景就搞定,很像看漫畫。但現在推劇情幾乎一定要愛過場動畫,不然玩家吃不下去。這個就差很多了
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2021-07-16 08:45:00
反正玩家也不是這麼在意劇情啦...
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-07-16 09:35:00現在都嘛要求全程動畫全語音……
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-07-16 10:28:00JRPG很多都馬是過場動畫配上水到不行的台詞在拖時間以前3-4個對話框可以講完的事現在會變成5分鐘的過場