其實我以前就玩過了 在wii上面的時候
我決定在破一個段落的時候來聊一下
先說結論吧
「嗯,是我熟悉的辣個天劍呢」
wii上天劍最多人稱讚的就是融合體感的玩法
但最為人詬病的 也是那個體感
除了手一直舉著很累之外
最大的因素是有幾個判定實在很靠北
像是那個鳥啊 鳥啊 鳥啊
對!wii上那個飛行實在是超難的啦
神他媽難控制 最反人類沒有之一
那這到NS上有沒有好一點
有 鳥的操作好了不是一丁半點
這次飛起來舒服多了 起碼我不會想摔手把
那...為什麼會說還是熟悉的天劍呢
因為那個揮劍的判定還是很微妙啊
像是打第一隻BOSS的時候
我揮橫的 他一直給我判定成斜的
嗯...這大概是沒辦法了吧
可能要等我稍微熟悉
另外比較沒適應過來的就是
玩完曠野之息後有點不大習慣這種線性式迷宮
沒辦法自由發揮心中不大舒服
不過小事啦 玩久就習慣了
還有天劍的林克你是氣虛喔
跑沒兩三步就在那邊喘= =
你是十六歲不是六十歲捏
整體來說
就...很天劍 評價我也很難想像會差到哪去
想體驗傳統薩爾達的人可以試試看
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-07-17 18:41:00其實拿手把的姿勢根本很難平揮所以覺得容易判定錯也很正常==
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2021-07-17 18:42:00打終焉者被鳥體感害到被電的吱吱叫反而愛傳統解謎迷宮 尤其是時之笛的水神殿
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-07-17 18:45:00水之神殿真的經典 希望將來出的能多幾個這種等級的迷宮
作者:
Nginx (Engine X)
2021-07-17 18:48:00傳統解謎迷宮 讚啦 .... 曠野的迷宮像小遊戲
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2021-07-17 18:50:00曠野把大迷宮拆成神廟 但沒有用關鍵道具的樂趣傳統迷宮就是摸索推進取得關鍵道具後動腦前進才有趣
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-07-17 19:27:00作者:
juncat (モノノフ)
2021-07-17 22:41:00砍的判定方向奇怪搞的那個黃色食人花超級強= =