※ 引述 《holden0609 (嬤嬤說要乖乖長大)》 之銘言:
: 推 Thide: 台灣抄的可多了,你認真?舉個最近的小魔女,你摸摸良心沒 07/17 12:58
: → Thide: 有其他遊戲的影子? 07/17 12:58
: → Thide: 台灣YT有多少題材跟類型也都是學對岸去做的,怎麼可能容不 07/17 12:59
: → Thide: 得抄XD 07/17 12:59
看到這裡我實在是太生氣了 決定幫我們諾貝塔講話
他們可是充滿熱血在進行開發的
曾經他們也發佈過這樣的公告:
再者,許多年輕玩家習慣了手機遊戲的每隔數月甚至數週的快速更新,卻忽視了一般電腦/
主機遊戲從來都是以年為單位在開發。請各位朋友了解,如果遊戲團隊花費將近三年的時間
開發出目前的遊戲內容,各位怎麼能期待幾個月內就有新的更新?市面上存在著一些劣質的
遊戲團隊,靠抄襲他人的作品加快遊戲完成的速度,在抄襲的遊戲中,甚至可以看到與知名
遊戲作品中一模一樣的動作設計或操作玩法。可悲的是這並非個案,在某些國家的遊戲公司
它中經常發生,縱使他們藉此賺了大錢,我們仍然認為這是可恥的事情。雖然小團隊無法阻
止產業內的敗壞與毒瘤產生,至少我們希望自己不要成為一丘之貉。對此我們花費了許多時
間,利用有限的資源淬鍊出不同的玩法與操作,並在正式版推出之前的這段期間完善諾貝塔
世界中的故事,竭盡所能去創造出屬於〈Little Witch Nobeta〉的獨特性。
相較於同等量級團隊開發的手機遊戲,電腦跟家用主機(對,我們完整版同時計畫上架Play
Station跟NSwitch )的3D動作遊戲遊戲,在開發上有著更高的門檻,特別是Little Witch
Nobeta這種注重操作手感的遊戲。而且多平台發行會大幅增加時間與成本,但這將使玩家能
獲得在不同平台進行遊戲的選擇,同時獲得最好的遊戲體驗。
由此可見 對於抄襲這種行為 他們是深惡痛絕的
請說借鑒 學習 不要說抄襲
好嗎?