作者:
otis1713 (segayu)
2021-07-17 20:11:26我覺的原PO講的是六代之前的科技勝利就是了,自從有溫室效應機制後,真正的科技勝利是
製造氣候武器終結遊戲。
具體上研發完工業化後,狂開煤電站,然後全力衝計算機來build the wall,然後開始倒數
等待末日的大洪水把那些低端國家淹沒,然後等極端氣候搞暴他們觸發求援事件,在花錢援
助收穫外交分數,然後發起綠電協議,要求那些低端國家不許用煤跟石油發電,簡單來說就
是低端國家不配用電。文明帝國是一款真硬派寫實的遊戲。
或是更直接的直接發射飛船殖民外太空,留下一個破爛的地球給那些低端國家,就跟我們現
實世界的未來一樣,有錢人都逃到外星球去了,留下窮人等死。這遊戲真他媽硬派寫實。
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kullan (Welcome to Hentai-wan)
2021-07-17 20:14:00五代科技勝利接上超越地球 我第一次接著玩時還挺有感的
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2021-07-17 20:16:00這個劇情好像有點眼熟
作者:
MnWolf (廚餘製造者)
2021-07-17 20:23:00直接成為世紀末能源暴君,超爽的
作者: WayneChan (THEPandaEXtra) 2021-07-17 20:26:00
獨佔能源真的很爽 可以理解那些大國的想法
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otis1713 (segayu)
2021-07-17 20:26:00我覺得最奇葩的就是,那個綠電協議跟核武協議都是拿來製造先行者優勢,綠電那個最智障,煤電跟油電直接不準蓋,問題是落後國就蓋不出核電,然後萬一沒水電地形基本上就是不准用電而且遊戲裡鈾根本是稀缺資源,優先拿去建機器人跟核武,只有夠大的電廠才會考慮上核電,不然煤電繼續爽排就好了
作者:
otis1713 (segayu)
2021-07-17 20:28:00更諷刺的是科技大國還能在那些被淹沒的地區蓋海上家園
作者:
laser789 (PewPewPew)
2021-07-17 20:30:00有外交支持 什麼都能辦 這就是話語霸權
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-07-17 20:43:00鋼彈是反過來啊
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bye2007 ( )
2021-07-17 20:51:00文明帝國真的很硬派寫實+1 6代DLC加入環境和天災更寫實了
作者:
r98192 (雅特)
2021-07-17 21:02:00所以現實中每個國家都想當老大
作者:
curance (我覺得還可以再搶救一下)
2021-07-17 21:24:00推推
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LAODIE (老爹)
2021-07-17 21:27:00BE是我第一個steam全成就遊戲 真的不錯 可惜賣不好GG
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Defish (一尾死魚)
2021-07-17 21:28:00所以我的人很好的出補碳瓶,把自家排碳變負數,但是世界排碳量還是在上升
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-07-17 21:33:00原來如此wwwww
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LAODIE (老爹)
2021-07-17 21:33:00AI還行了吧
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ericayou (vorka era)
2021-07-17 21:56:00家裡屯了10顆熱核 該來核不擴散條約了
作者:
otis1713 (segayu)
2021-07-17 22:06:00碳瓶最大的意義不是減少碳排放量,而是賺取外交點和消除外交負面影響啊XD真正解決碳排很簡單啦,全世界低端國核平掉,人都死光就沒發電需求了文明Ai有個智障點,就是因為遊戲機制贏家只有一個,所以外交遲早會翻,比較不會有合作,這點蠻可惜的隔壁棚ES有抱大腿的勝利機制,所以結盟是真的結盟光是你需不需要防備盟友就差很多了,文明六這點雖然有改進,但因為機制,遊戲做不到同盟贏就贏這件事
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LAODIE (老爹)
2021-07-18 00:42:00不會啊 我六代神級常常贏的前一回合還很多盟友 主要是好感問題 快贏前會扣好感 可是之前好感累積很多可以打平
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otis1713 (segayu)
2021-07-18 00:59:00這點是我認為比六代好的改進,但有時候沒注意到很可能好感會沒控好,或是回合數沒算好被終止軍通導致軍隊被彈離很遠