Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2021-07-18 10:28:52
※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之銘言:
: 嗯吶
: 有時候覺得啊
: LOL的技能組好像都跳脫不出那些類型
: 只有最近出的那個偽哈蒙德有趣一點
: 但回頭看看當年信長的技能
: 逆壓之盾 宇喜多的牽線 平手的換位
: 望月秒回家 足利小兵繼承裝備 北條貼身爆破
: 都比LOL有特色多了吧
: 是因為有抗的存在才能做到這樣嗎?
:
光論技能組 信長的確比LOL還要豐富一點
信長的英雄有滿多都有特別的機制
像是片倉的日夜轉換、瀧川的放逐、服部彎拉
相較之下LOL的英雄就沒有比較多這種特殊的機制
大多都是簡單又直白的效果
畢竟遊戲的規模不同 LOL打從一開始就是以推廣為目標
遊戲內容不簡單一點玩家將會很少 競技遊戲人一少就=死去了
信長再怎麼說也不過是魔獸3中的一個小地圖
作者: qoq0o0 (好癢喔)   2021-07-18 10:31:00
放逐一點都不特別 那是魔獸自帶的技能==
作者: ssarc (ftb)   2021-07-18 10:34:00
因為你那個是業餘的,等真的變職業比賽就會砍技能了
作者: qoq0o0 (好癢喔)   2021-07-18 10:34:00
大東 燼 葛雷夫 隨便都能想出特別的機制 你信長到底特在哪
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2021-07-18 10:36:00
明明信長的技能設計在LOL大多都能找到而且LOL不是沒有機制複雜,反而因為太複雜導致強弱落差太大,反而一直沒辦法很好平衡
作者: b20124 (火燐o)   2021-07-18 10:45:00
燼有很特別嗎
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-07-18 10:46:00
逆壓之盾有很特別嗎?
作者: Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)   2021-07-18 10:48:00
比複雜度很不直觀吧 信長的都很暴力 LoL比較多條件這倒是真的
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-07-18 10:49:00
所以我才發文反問,有趣特別的定義是啥?我覺得柔伊隔著牆壁射很遠也很有特色啊
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2021-07-18 10:57:00
LOL一堆打3下或打4下觸發的技能...
作者: emptie ([ ])   2021-07-18 10:57:00
Jhin算是很多玩家認為Riot近年設計得最好的英雄
作者: aivxg (beibei)   2021-07-18 10:57:00
要舉例子怎麼會舉燼跟葛雷夫像妮可偽裝我覺得還蠻有趣的信長好像沒有類似技能..?還是我忘了
作者: qoq0o0 (好癢喔)   2021-07-18 10:58:00
比較常玩AD 信長沒有類似四槍 兩槍以後不能A的角色吧?
作者: emptie ([ ])   2021-07-18 10:58:00
不只是遊戲內玩法有趣但也不讓對手毫無反制空間,美術主題跟音樂也是很棒
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-07-18 11:02:00
信長也一堆無腦變身被動技本多、真田、稻g、義龍、長宗、伊達這種無腦變身英雄也一大堆一堆人最懷念的都是魔免還在的本多,我也是覺得很好笑啦
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-07-18 11:06:00
這串看下來大多是回憶加成或是特定腳色加成
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-07-18 11:06:00
有趣=我不想動腦玩,只想武服直衝本陣
作者: zoe8616 (ZOE)   2021-07-18 11:18:00
去死去死團的技能比較有趣 但不平衡就是了
作者: suika1989 (兔萌)   2021-07-18 12:01:00
強者大戰才是真正暴力取勝創意爆表好嗎
作者: s32244153 (Hir0)   2021-07-18 12:02:00
LOL打四下不就改自以前那些30%出特效的被動技能
作者: john2355 (Air)   2021-07-18 12:16:00
信長就是太多遠程指定暈眩,所以菜雞也能覺得自己猛然後就出現高手抗來對付菜雞,這時無腦強控地位又更高了
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2021-07-18 13:55:00
機器人彎拉 非B即選老實說英雄聯盟 最近的角色最有特色就賽特
作者: ilikebj (小杯可可半糖去冰)   2021-07-18 14:41:00
英雄聯盟很多都可以做,吸魔這麼簡單的東西都不出

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