[討論] 對於遊戲劇情隱晦的接受度?

作者: cs602016 (AKI)   2021-07-18 22:03:46
不知道大家有沒有玩過某些遊戲,
把劇情描述的很抽象,使用意識流等手法,
或著是劇情藏的很隱密,
需要四處收集文件阿、錄音檔等,
耐心看完才能拼湊出故事在說什麼,
比方說控制、黑魂這類的遊戲,
我自己比較沒耐心,
比較偏好順著玩就能懂的劇情,
不知道大家的想法如何?
作者: Owada (大和田)   2021-07-18 22:04:00
我沒差 反正網路上的大家會幫我收集
作者: allanbrook (翔)   2021-07-18 22:04:00
要嘛給我好劇情 要嘛給我角色心境描寫 要嘛給我好演出
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-07-18 22:05:00
可是抽象與意識流並不是你舉例的線索蒐集啊
作者: allanbrook (翔)   2021-07-18 22:05:00
這三個至少要給我一個
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-07-18 22:05:00
大概就EVA無印動畫結局的程度 再上去我真的不行==
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-07-18 22:06:00
那就上網看人家怎麼說書 xd
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-07-18 22:06:00
0
作者: DarkKnight (.....)   2021-07-18 22:06:00
老實說滿排斥 的 當補充就還好 主線還搞這個....
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-07-18 22:06:00
意識流跟收集線索兩回事
作者: chaosic (chaosic)   2021-07-18 22:06:00
至少主線要能看懂大概在演甚麼吧我就不太喜歡要到處補資訊的類型當然遊戲主軸不是劇情就無所謂了
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2021-07-18 22:08:00
我可以 只要隱晦的劇情寫得好我滿喜歡的就算藏到主線看不懂我覺得也行
作者: shadowblade (影刃)   2021-07-18 22:09:00
應該說看"遊戲手法",魂系那種是你面對一個不會跟你講故事的世界,而要自己觀察這世界到底發生過哪些事,這種把各種已經發生過的線索放在遊戲內就很正常,但正常
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-07-18 22:10:00
魂系比較像考古就是 還要配上一點穿鑿附會
作者: shadowblade (影刃)   2021-07-18 22:10:00
和你講一個故事的遊戲還要東遮西遮就只是搞玩家而已
作者: eva05s (◎)   2021-07-18 22:10:00
つ「なつみstep!」
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-07-18 22:10:00
不討厭隱晦,但是很討厭一堆文件的走兩步看一次文件很打亂節奏,積一堆又懶得看
作者: rainxo6p (雷恩)   2021-07-18 22:12:00
要看 如果是主線支線同時給你片面資訊去推敲 例如MGSV就
作者: neerer (neerer)   2021-07-18 22:12:00
黑魂主線很簡單明了啊:「世界末日來了,去當祭品延續世界」就這樣。剩下那些沒明說的,不知道也不影響你對主線的了解
作者: rainxo6p (雷恩)   2021-07-18 22:13:00
很喜歡 但如果是像上古V給你一堆根本沒人讀的書 資訊全
作者: KiriyamaRei (桐山零)   2021-07-18 22:13:00
支線可以 主線不行
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-07-18 22:13:00
寶可夢 漆彈 魂系都會把世界觀或某些角色的細節藏的稍微有點深 沒仔細找不會發現那種 我超愛ㄉ!!
作者: hellwize (獄巫)   2021-07-18 22:14:00
假鬼假怪
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-07-18 22:15:00
黑魂劇情一點都不隱密好嗎...你真的有玩過?隱密的是地圖和支線人物背景
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-07-18 22:16:00
只要故事好我都沒差,但故事爛的就算一路到底都爛,閃軌不看支線不看GAL劇情也影響不了閃軌有多爛。ˊ_>ˋ
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2021-07-18 22:19:00
瘋狂「…」的我一律秒關
作者: arthurhsu123 (art123)   2021-07-18 22:21:00
從沒在乎過黑魂的劇情 我只在乎隱藏門
作者: anlam (木田)   2021-07-18 22:21:00
魔力寶貝我超愛那種需要深讀的故事
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-07-18 22:27:00
遊戲的重點是劇情的話就不要太晦澀 不然像hollow knight這種動作遊戲就看別人整理的就好
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2021-07-18 22:29:00
黑魂就算了,prey、量子破碎這種直接在一堆角落丟一堆紙條郵件的完全受不了,好好講劇情很難??控制更誇張上一堆黑條乾脆不要給我看好了
作者: eighth (August)   2021-07-18 22:32:00
上古5的書籍設計我倒是蠻喜歡的,尤其住旅館的時候,坐在旅館房間的椅子上,拿他們桌上/架上的書慢慢讀完再去睡,代入感很強烈以前玩黑魂血緣好像沒特別注意過劇情,遊戲好玩的話劇情隱晦一點覺得沒什麼差
作者: gs8613789 (Shang6029)   2021-07-18 22:35:00
最討厭紙條
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-07-18 22:40:00
而且黑魂是少數用場景說故事效果很好的遊戲我說的是一代
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2021-07-18 23:17:00
我覺得要看,魂那種只是用來帶世界觀的就還好
作者: ZealZhang (Zeal)   2021-07-18 23:17:00
蠻喜歡mgs這種的 主線整體看得懂 看不夠也還可以找錄音檔聽一些東西
作者: Diaw01 (Diaw)   2021-07-18 23:19:00
血源詛咒,我對於他的劇情完全無視
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2021-07-18 23:19:00
但整體來說我覺得還是取決於說故事的手法
作者: Diaw01 (Diaw)   2021-07-18 23:20:00
迴轉企鵝罐倒是可以 我看不懂他在隱晦什麼還有個故事看地平線後面一堆動 整排文件錄音檔躺在那裡等你看就覺得有點煩
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-07-18 23:24:00
R-type 看人介紹設定真的黑深殘
作者: xs1153223 (birdman7535)   2021-07-18 23:56:00
近年玩到太受不了的就控制吧,戰鬥沒有劇情跳痛還有馬臉女主
作者: secutor145 (Benvilla)   2021-07-18 23:56:00
黑魂很可以 邊玩邊推敲設定是一大樂趣上古5那種書也是一定拿好拿滿
作者: bjmmk96526 (宮本ハヤト)   2021-07-19 00:13:00
上古的書是收藏品 每本都要有
作者: Noxves (諾克威斯)   2021-07-19 00:59:00
氣氛好演出好會讓人想挖掘故事 像BLACKSOUL我就很愛 瘋狂挖隱藏的線索

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