※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: 軒轅劍跟仙劍其實應該算是仙侠,
: 武俠題材應該歸類在金庸改編作品帶起來的風氣,
: 而當中影響力最大的應該就是金庸群俠傳。
: 但情懷雙劍能被你稱為情懷雙劍,
: 正是因為他們寫出日本跟歐美作品寫不出的情懷,
: 而這正是台灣人跟大陸人想要的。
: 不過,要說的話,現在的台灣人跟大陸人似乎也寫不出來就是了,
: 如今看來,可能就是那個時代偶然間的產物,
: 之後的仙俠題材紅了,但是內容好像沒辦法像雙劍那樣觸動情懷。
: 單機遊戲時期其實是相對有創意的,
: 不是武俠皮的作品實際上很多,
: 天使帝國.魔武王.超時空英雄傳說.卡耐雞的人生指南.台灣模擬選戰...等,
: 而卡耐雞的人生指南之類跟台灣模擬選戰都算是富有創意的作品,
: 要說的話當時,當時各種奇怪的益智遊戲也很多,
: 不過有創意規有創意,玩法不夠成熟最終就是被遺忘了。
: 但能被你記住似乎就只有那些套武俠皮的RPG,
: 實際上線上遊戲到課金手遊,要舉出不是武俠皮的也一堆,
: 有創意的也是有像境界之詩.地城戰棋。
: 不過從線上遊戲開始反應比人慢這點我認為是沒說錯的。
不是能被我記住的國產只有武俠皮RPG
是當時只有武俠RPG還能因為題材提一嘴
其他連提的價值都沒有
還是你要說天使帝國、魔武王、超時空英雄傳說、炎龍騎士團跟同時期國外的RPG有什麼
優勢嗎?
你說的創意到底是什麼?
起碼我玩起來像同時期薩爾達、DQ、FF、夢幻之星、聖火降魔錄全面劣化版
既然是這樣的作品提他們幹嘛,嫌國產遊戲被罵不夠啊
至於你講得卡耐雞的人生指南和台灣模擬選戰我不予置評
建議同時期的Maxis了解一下
至於情懷雙劍中情懷我是在諷刺啦
如果有人對他們真的有情懷我尊重
畢竟即使作為遊戲跟國外RPG比全方位的落後
能講得也就音樂在當時遊戲界有特色
但軒轅劍只論劇情和設定某幾代還是不錯
仙劍就狗血而已
: 就我所知相對於主機在台灣的普及率,PC普及率是較高的,
: 會優先發展PC遊戲也是正常的。
PC遊戲當時的兩大劣勢
1、性能優化
2、盜版簡單
因為台灣市場優先發展PC沒問題啊
但你問題解決了嗎?
美日歐當年不是沒有盜版,但他們有狂抓燒錄卡和確立相關法律
所以美日歐當時已經是個龐大而且最穩定的市場了,他們的遊戲市場最大部份就是家機
作遊戲要獲利往家機跑這是長遠思維
如果發展PC遊戲叫正常
那死在優化和盜版導致遊戲賣不出去也正常
既然國產做這個是正常、倒了也正常
換句話說就是死好活該啊
仙劍1當時的銷量我不清楚啦
但2015年看20周年新聞稿是這樣說
仙劍1~5代加外傳7部作品
兩岸累積銷量是400萬套
DQ1當年銷量是150萬
DQ2則是240萬
DQ3達到了380萬
所以1部DQ3就跟仙劍20年的累積差不多
看來兩岸玩家想要的獨特情懷也就那樣了
: 不,主機遊戲不只10年,
: 不如說除了樂陞有做出主機的代工前,根本沒心想進場主機市場吧?
: 而線上遊戲基本上是跟韓國同時進場的,
: 邦博就是當時早期自製線上遊戲的公司。
: 手機遊戲倒是真的落後10年,
: 比較有趕上轉型期的遊戲只有一兩個,
: 但似乎也沒搞清楚自己怎麼成功的,後來就自爆了。
別懷疑,台灣的線上遊戲史就是在殺豬公
進場早晚如果都是在混都是沒用的
配合前面說的
雖然台灣單機錯過家機市場被盜版打死
但因禍得福導致線上遊戲的發展有優勢
像萬王之王就是不錯的先驅
千禧年初期起步還算有期待
但之後的中華網龍、宇峻、雷爵各種作品真的是……
美術上講好聽是有獨特的審美
講難聽就是醜
遊戲性和主題真他媽單調
打個例子
明明05年台灣已經要引入韓國瑪奇、楓之谷,美國山口山這種等級的作品
為什麼台灣的網遊是飄流幻境、墨香、黃易群俠傳這種作品?
然後少年時最讓我震驚的是06的完美世界居然是對岸做的……
那時候就覺得情況不對了
果不其然2010後台灣網遊完全看不到韓國的車尾燈
15年我就漸漸不關注網遊
如果有人知道那時候網遊史能否告訴我
15年國產網遊是不是混到全面輸給中國了?
: 實際上有跟TGDF(台北遊戲開發者論壇)的話,
: 其實早就有探討了。
: 不過為什麼沒改進,就不是我們這種死老百姓可以知道的事情了。
: 問為什麼做不出XXX,其實也只流行很短的時間,
: 現在也懶得問了吧?
: 而那些藉口不就是用來解釋,
: 為什麼台灣遊戲界那麼廢?
: 以及台灣人為什麼那麼廢的原因?
: 或著說其實一直沒有想要改吧?
主機遊戲時期還能騙自己
國產遊戲發展早沒經驗
有機會還是能成功
但經過網遊時期真的就別抱任何期待了
不然就會像現在手機遊戲時期一樣
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-07-18 22:58:00大富翁?
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-18 22:58:00劣化版其實沒關係,用心做就值得買單
作者:
a210510 (隨風)
2021-07-18 22:58:00代理就能爽賺 幹嘛還要開發 看看橘子 包對大腿 天堂和楓谷讓他賺了快20年
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 22:59:00單機遊戲就是消耗品,次級品就能活了,何況相對於FE超時空英雄傳說跟天使帝國都有做出差異化
作者:
Owada (大和田)
2021-07-18 23:00:00像的遊戲這麼多 有興趣的還不是都會玩
作者:
amsmsk (449)
2021-07-18 23:00:00橘子智冠:做遊戲?
作者:
amsmsk (449)
2021-07-18 23:01:00不過智冠就是把目標只設在中國才混成這樣ㄏ
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:03:00至於網遊的部分,我記得後然中國都從韓國那贏回去了基本上從各公司是打機關槍打線而非精緻化就注定會輸了
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2021-07-18 23:04:00
不適一堆覺青還挺台灣遊戲都跑哪去了 呵呵
作者:
a210510 (隨風)
2021-07-18 23:05:00連文青咖啡廳都撐不下去 更何況是遊戲產業
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-18 23:06:00作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:06:00所謂挺台灣遊戲基本上只剩挺獨立遊戲了
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-18 23:07:00品質好,也要讓客人會想掏錢才能成功。日本和南韓就是行銷
作者:
a210510 (隨風)
2021-07-18 23:07:00轉蛋很常出現在橘子代理的遊戲中
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:08:00其實關中國什麼事?當時他們不會做遊戲 台灣賣什麼都吃真正搞垮90年代遊戲的 還是mmo 是天堂石器時代RO
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:08:00橘子單純是什麼都代理看看,賭會不會賺錢吧?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:09:0090末期 網咖時代開始了 還記得吧 請記得你第一次進網咖
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:10:00還記得嗎 CS? war3各種地圖?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:10:00我對網咖的概念很模糊,因為我記得是公園的公共設施提供
作者: AirForce00 (丹陽P) 2021-07-18 23:11:00
@HarunoYukino 記得B站也是在差不多時間,躋身ACG影片大站?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:11:00然後賣電腦的店也有付費使用的區域
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:12:00當時很多台灣mmo的 簡直一大籮筐 如果名字列出來很驚人
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:12:00網龍的跟魔力寶貝差很大吧,印象中更專注於練功打王
wow是連韓國都淪陷 之後韓廠才開始出一堆仿wow遊戲
不過10年以後就是頁遊/商城遊戲開始興盛其實不只韓廠 台廠也是仿WOW遊戲 仙劍olg一整個WOW
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:13:00傳奇也弄了仿WOW的聖境傳說阿
作者:
a210510 (隨風)
2021-07-18 23:14:00看看傳奇 出了那麼多遊戲 但玩來玩去都是換皮而已
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:15:00作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-07-18 23:16:00傳奇那群換皮讓他活到現在還有戰力可言 其他家都退出競爭了
作者:
a210510 (隨風)
2021-07-18 23:17:00除了cs 打信長的也算不少
更晚好像還有RO? War3? 那時好幾個同學打MMO 打到大
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-18 23:17:00同樣都是山寨仿,怎麼我們就喜歡泡菜山寨、中國山寨,就是不喜歡自家的山寨 = =
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:18:00我的時代是war3圖(不知是信長還什麼)和CS 就那些
作者:
a210510 (隨風)
2021-07-18 23:18:00因為台灣做得不夠香啊
六畢不了業.遊戲好玩歸好玩,打到大六畢不了業真誇張
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:18:00傳奇的問題就在於停在換皮,當各國注意到MMORPG飽和後
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:19:00開始準備收手時,傳奇還是繼續弄機關槍打線
WAR3 那時玩最兇DOTA.印象中是在CS 後了.
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:20:00那後面就只是賠錢而已
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:20:00傳奇也奇怪 幹嘛一直同個方式做遊戲 明明幻想神域就好了
台灣網遊巔峰是金庸群俠傳 至少在RO時期還可以拼一下
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:21:00就原PO提的 商場戰略眼光落後別人 阿
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:22:00如果發現不對收手,專注開發既有產品,甚至只是抄WOW
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:24:00流星蝴蝶劍 記得網咖一堆人玩,但有多少人買就不知道了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-07-18 23:24:00啊天堂M告訴廠商台灣玩家吃這套啊= =
上層沒想到黃易連情懷都沒有天堂的情懷不是黃易能比的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:25:00當時遊戲沒有fortnite那種season pass制度 內購也很少流星蝴蝶劍算紅吧 但就算紅 沒內購轉蛋season pass也賺不到大錢
我一直覺得MMO 和手遊相性不和.玩手遊很多都是拿零碎時間玩,忙裡偷閒用的.MMO以前好玩是要花大量時間
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:26:00然後流星蝴蝶劍.net 流星搜劍錄 一個個又有自己故事了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-07-18 23:27:00那是上古月費制MMO的綁時間玩法 P2W MMO像天M活得很滋潤
好像也是喔,課之國也是? 果然有錢人和一般人不同.
作者: powerup (東刀輪一流) 2021-07-18 23:29:00
阿貓阿狗和天地劫都不錯吧
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-07-18 23:30:00P2W頁遊也是落後十年的東西正在被淘汰 現在台灣才在課之國
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:32:00大家很懷念金庸啊 問題是 它的版權被卡死
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:34:00三國 覺得也算差不多不行了吧 除非是光榮做的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-07-18 23:35:00歐美車槍球還不是年貨 GTAV還在熱賣中
作者:
a210510 (隨風)
2021-07-18 23:36:00就不懂得創新吧 不然就是上頭不想創新
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-18 23:36:00三國主要就只是免版權,不用想人物方便而已吧
拿GTA比太嚴苛啦.GTA3第一次玩驚為天人,竟然有這遊
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:37:00覺得 正當人設很難做贏光榮啦 那你要拿出新意像一騎當千
夢工廠系列假如能手遊化我覺得有機會 現在市場類似的品質都很差 明星志願應該有機會
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-07-18 23:41:00車槍球和開發一個巫師3或黑魂比起來應該是屬於換皮類的現在跳進去你是不可能成本比現在大廠便宜的 已經沒競爭力了
雖然這樣比是沒錯.但以台廠的技術資金,能先抄個二次元賣萌遊戲能大賣就很勉強啦.
台灣也不是沒繪師,p網明明有一堆好看的.不知道問題
作者:
a210510 (隨風)
2021-07-18 23:45:00問題就沒人想做 或是覺得投資其他地方更好賺錢目前台灣連賣夢想的地方都沒有 可憐吶
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:45:00台灣就少根筋啊 每次都這樣 傳奇不做新東西 大宇再觀望下
對喔,小魔女印象中也喊蠻久的.不知實際上市會如此?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 23:47:00河洛已經把情懷力開到max了 所以 問一下 非獨立作我們還還能指望什麼公司??
老實說,沒救.版上很多人討厭的中國,很多遊戲公司老闆都很年輕.可能比老洽友年輕,從同人遊戲出發到變大公司.紫龍從原本的粉絲,弄到正版授權手遊搞得比原版更好.
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-07-18 23:52:00天穗之咲稻姬還不是個人規模也能賣到一百萬套 何棄療
作者: kigan (鬼葬) 2021-07-18 23:57:00
上個世紀的國產遊戲,守護者之劍和俠客英雄傳3都留下印象阿貓阿狗的題材,放到現在應該也算是挺有趣的玩北方密使時,對於雙主角的交錯雙線劇情也印象深刻
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-07-19 00:00:00阿貓阿狗的續作就爆了啊
作者: kigan (鬼葬) 2021-07-19 00:02:00
是「上個世紀」的阿貓阿狗啦! 續作真的不行換了團隊搞得不像同一系列的遊戲了
作者:
KKFN (John)
2021-07-19 00:04:00模擬遊戲「便利超商」、角色養成遊戲「明星志願」,這兩個都是不錯的國產遊戲,但很可惜也都是沒有下文的遊戲
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-07-19 00:22:00明星志願現在有手遊……
@HarunoYukino 單機的二之國是日本沒錯但手遊算韓遊
作者: kigan (鬼葬) 2021-07-19 00:38:00
90年代往家機發展,要先過萬變碟龍、遊戲拍檔和超魔寶這關PC遊戲反而比較容易買得到正版作品,家機遊戲多是台片
作者:
CYL009 (MK)
2021-07-19 07:40:00絕對是公司不敢跨出一步創新發展 都抄襲模仿十幾年就基本技術都有了但就是繼續原地踏步
仙劍這年代看起來狗血,那年代可不是喔舉例薩爾達.DQ.FF來說國產爛,現在同邏輯也可以得證荒野之息跟GTA神作,其他沙盒遊戲通通爛不值一提?