Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?

作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 04:38:48
其實就是金錢門檻問題
說真的培育是其次,現在網路資源發達遊戲內門檻又降低不少
肯入門的人都很容易培育PM了
何況一般小朋友哪會鳥努力值個體值
當然是6隻100等PM+神獸互打,飛天地震死光放到爽
真正的問題還是出在NS跟卡帶要錢
當年TPA奪冠,全台學生湧進LOL展開大時代也是因為LOL不用錢
神魔之塔和傳說對決也都是因為不用錢所以好推廣
回到寶可夢VGC
個人覺得前年小學生拿冠軍是最佳的推廣機會了
不論是小學生本人的曝光率高到爆炸
還是在他奪冠之後社群的推廣力度都比以往高上許多
但是玩VGC要錢,結果就是進不了大眾的眼界 囧
作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2021-07-19 04:44:00
金錢門檻真的覺得事小 劍盾買斷機制絕對比卡牌無底洞便宜卡牌推陳出新 退環境 新卡包一直來 周邊補一補一定必較貴
作者: FncRookie001   2021-07-19 04:53:00
金錢有差的話那劍盾銷量是?
作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2021-07-19 04:54:00
入門牌組那根本不能玩啊 入坑組一副賽場牌至少要個2000換個環境換個牌組再2000 玩一玩換個高版本就不知道多少了再者卡套卡墊卡盒等等周邊 加一加絕對超過一萬...PTCG看似金額小 累積一小段時間加起來絕對可觀
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2021-07-19 04:59:00
很簡單的例子 你小時候吵著老爸買一包50的卡包簡單還是一台一萬的NS+卡帶 簡單卡牌也可能會很花錢沒錯 但要入坑的門檻很低別說小孩子了 你要上班族掏一萬出來都會考慮很久要推廣 首先要把規模做起來 卡牌鋪起來方便多了
作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2021-07-19 05:07:00
好吧 我指的是進入當玩家/選手的狀況 面向確實不一樣
作者: ernie1871 (鑽頭)   2021-07-19 05:15:00
後來VGC也是給官方主持了 不過官方態度就是放給它死 ㄏ
作者: andy831020 (Liszt1020)   2021-07-19 07:24:00
比賽本來就沒什麼在推廣+這種pve遊戲願意花腦去打競技性質比賽的人 TA本來就不太對了
作者: ga0620ry (端午節大將軍)   2021-07-19 08:02:00
我覺得這點多少有影響,但官方和台灣代理擺爛和疫情影響比較大
作者: bangch (BANG)   2021-07-19 08:32:00
其實VGC受到的影響是國際性的 不只台灣劍盾沒辦法有幾次大比賽是很可惜的 極巨系統讓輕玩家看比賽的門檻下降 又實裝不少對戰友善的功能來方便玩家
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2021-07-19 08:37:00
卡牌花的錢更多吧,還有退環境問題及追t0牌組需要的花費,跟無底洞差不多
作者: keirto (keir)   2021-07-19 08:44:00
痾 你把主機算進成本的話那lol也不是免費阿,你玩lol的電腦是官方給的?
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 08:47:00
可是電腦的普及率很高耶 已經算是生活用品了主機算是奢侈品 我覺得不好這樣比而且很多人可以去網咖玩LOL PM很難做到這件事就算主機租借普及化 還是有購入卡帶的需求至少要讓PM變成帳號制的遊戲才有辦法去比較
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2021-07-19 08:54:00
問題是pm就是沒pc版,就算有也是會收錢,只想免費玩的還是算了吧再來PM本來就是你一拳我一拳的jrpg,可看性本來就有限,跟即時變化大的LOL有決定性的可看性差距入門門檻高才是壓垮駱駝的最後一根稻草還要花時間研究一堆東西還不見得有用,挫折感也會很高

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