Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?

作者: asc5543 (啾咪^.<)   2021-07-19 07:32:42
VGC不紅,除了當選手的門檻高以外,要看懂比賽的門檻也偏高我認為也是一個原因。
要讓一般沒接觸過VGC對戰的玩家看得懂比賽,只能透過賽評的講解
https://www.youtube.com/watch?v=YbFWbpLONwM
像是吳比的冠軍賽,這個講解相信能讓一般玩家也能享受比賽的刺激
如果當選手門檻高,那降低大家看比賽的門檻,讓大家更願意看比賽,也是一個方向
之前有試著寫過一系列的入門文章,但如同前面所講的,需要知道的東西太多了
還沒進入先讀階段就寫了五篇XD
這邊甚至還沒列入屬性相剋,就能知道VGC的入門其實需要知道的蠻多
由於這邊對雙打比較熟,這些文章大部分都是以雙打視角寫的
單打的部分也是一門學問,還是有套路跟meta存在,有單打高手的話還請多補充
能力值與培育
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4608869
招式分類與配招
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4614139
隊伍構築
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4641816
六選四如何選怪?
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4732261
預判與一些細節
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5011944
前面有人提到寶可夢50/50的成分很多,這裡上週也試著講了先讀
https://youtu.be/huCL7-QssSk
確實單純的猜測對方會不會守住是50/50沒錯
但如何做到有沒有猜對都是對你有利的局面,這就是先讀跟做局的重要之處了
(交換場地則是在絕大多數場合都只會是50/50的猜拳局,這邊就先不提他)
另外RNG要能夠影響整個比賽,通常也是在雙方實力相近才會發生。
因為官方比賽是三戰兩勝,單純因為RNG輸掉一場,後面通常還是可以贏回來
做局做得好,那連被RNG都有很高的機會贏下來。
如果RNG影響真的那麼大,也不會打上去的玩家有高達八成都是熟面孔了。
說了那麼多,可以知道VGC除了要買主機跟遊戲才能開始
要能夠開始享受樂趣,所需要知道的也不算少。
因此通常都會建議想接觸的玩家先租隊伍來用,至少先享受下棋的感覺XD
對VGC有興趣的也可以關注寶可夢VGC資訊站,這邊不定期會有比賽資訊跟文章的更新
https://sites.google.com/view/vgctw-wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81
最後,雖然這邊不是非常頂尖的玩家,但對於VGC有甚麼疑問也歡迎發問
感謝大家賞文!
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 07:47:00
我反而覺得PM的對戰對外行人來說很好解讀耶理由是PM其實非常的大眾化 很多人已經知道PM的屬性跟相剋了 會看不懂的來源是出在招式效果上寶可夢的外型和名字設計也很容易能看出屬性讓外行人記招式效果跟特性很難但是誰都知道十萬伏特可以屌打水系PM從這個角度上 PM對戰可以是非常直觀的
作者: howard612   2021-07-19 07:54:00
就跟RTS問題一樣 痛苦太多收獲太少吧 加上很多寶可夢玩家也不是為了線上對戰玩 通關收集還是佔大多數 我也只有為了看歷代角色打對戰屋對戰樹而已
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 07:55:00
再加上效果動畫和對話框的解說 很容易看懂是怎麼一回事
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2021-07-19 07:57:00
根據之前幫記者朋友準備吳比冠軍賽資料時的經驗,圈外人要看懂&覺得有趣真的門檻有多高
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 07:57:00
讓觀眾讀懂這個操作的戰術意義 那已經是下個層次的事情
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2021-07-19 08:04:00
樓上說的好像也能理解,一堆到現在還是不知道越位的只要看到踢進球門得分就開心XD
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-07-19 08:07:00
說十萬伏特打水系,結果你先讀對面換地面系上來反而拿冰招打在水系上,你覺得外行人怎麼想?
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 08:08:00
我有說有文字說明阿 從文字說明的變化可以理解這個招式是否相剋了 這就可以和你說的情況互補難以直觀的部分是招式效果 例如十萬伏特有機率令人麻痺但是直到觀眾看到十萬伏特令對手麻痺 人家才會懂有這個效果也就是說 觀眾可以依看到的訊息理解規則和情況但是會因為隱藏的情報訊息而變得無法解讀這才是觀眾真正會看不懂的地方 才需要輔以解說很多人推廣外行人一件事都會要求人家"理解含意"
作者: wade00123 (DCA)   2021-07-19 08:26:00
出社會後 沒那麼多時間孵蛋QQ
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 08:26:00
確實了解PM對戰背後的戰術運作、心理競猜非常精采有趣可是絕大部分人都會想先看懂"在幹什麼"
作者: hh123yaya (KID)   2021-07-19 08:27:00
你為什麼不乾脆回文==
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-19 08:29:00
看得懂現在在幹什麼 才會有之後的含意推理PM對戰在前者方面真的是非常好理解的
作者: bangch (BANG)   2021-07-19 08:39:00
其實有極巨的劍盾對輕玩家來說比賽觀賞性很不錯了最近看白跟流川風的新規實況輪轉的比重占更多 一定更不親民還是覺得最可惜的是劍盾遇到疫情 世界比賽沒得辦不然全球規模的熱度也會有所增加
作者: secutor145 (Benvilla)   2021-07-19 08:53:00
看到先讀成功抓死替換的怪應該很嗨 但失敗時觀眾只會滿頭問號覺得在蝦打
作者: qss05 (minami)   2021-07-19 09:01:00
我覺得觀看門檻其實不是那麼重要,像LOL有時候戰術展開很多人也看不懂,遊戲王甚至還要配裁判跟平板給你查判例跟效果,之前白色惡魔的時候,應該很多人也看不懂,可是大招下去扛住,大家就高潮了,主要還是宣傳大不大力跟入門門檻,要是他用LGPE的系統辦入門賽,我想應該會有很多人入坑,不然真的是很累,光生出能用的就要花一堆時間了,明明6V配招也都抄好了,結果還可能會被揍爆,這種挫折感很強,需要有團體來交流才行
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-07-19 09:11:00
去看看豐原三神的MEGA規對戰,每場都在輪轉搶天氣沒碰神獸規的人都不見得看得懂了
作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2021-07-19 13:09:00
感謝說明支援!!

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