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宇峻董座劉信 開發策略精品化
2021-07-19 00:24 經濟日報 / 記者康陳剛/台北報導
宇峻(3546)董事長暨總經理劉信是台東人,16歲就與同學北上就讀復興商工,當時正值
大型電玩蓬勃發展的1980年代後期,新遊戲、新畫面、新玩法都讓少年劉信沉醉不已,大
量遊玩經驗也累積對電玩遊戲的觀察與設計能力,成為日後事業發展的重要養分。
劉信每次只要聊起遊戲,就有滔滔不絕的話題,「大型電玩從70年代乒乓、打磚塊開始,
80年代坦克大戰、小精靈、迷魂車,大概1985年之後……」,腦中像是內建遊戲產業編年
史,對各時期遊戲類型如數家珍,眼神中散發出的熱情,仍像是當年在遊樂場裡的少年。
但更重要的是,他對遊戲架構設計獨到的見解,不但讓他在電玩比賽拿下好幾個冠軍,也
帶領宇峻一路發展至今。
1997年,劉信從國立藝專(現為國立台灣藝術大學)畢業、當完兵後與二位好友居則文、
張啟新共同創立奧汀科技,三人分工合作,由他負責美術設計,很快就開發出第一代《三
國群英傳》單機遊戲。這款IP至今依然膾炙人口,影響全球超過上億玩家,成為一代經典
。
2004年,奧汀、宇峻及宇奧三家公司合併成為今日的「宇峻奧汀」,新公司乘著線上遊戲
浪潮,業績蒸蒸日上。宇峻在2008年掛牌上櫃,2010年每股純益達到歷史新高12.21元;
但智慧型手機就在隔年出世,用戶習慣迅速改變,宇峻2011年每股純益急墜至0.56元,面
臨不得不轉型的關鍵時刻。
劉信在2013年從研發副總經理升任為宇峻董事長暨總經理。他表示,當時幾位創辦人都有
共識要將公司結構和產品研發方向往手遊調整,因此大刀闊斧進行革新。
他首先將宇峻獨立運作的三個研發事業處整併,改以矩陣式管理,各專案設置獨立團隊與
製作人,企劃、程式和美術等功能性部門配合調度;在開發策略上則走向「精品化」,放
棄大量、小規模的開發模式,集中人力研發具一定規模的遊戲。
在調整團隊運作和開發方向後,宇峻從2016年開始獲利年年成長,到去年每股純益達到
6.2元,為近十年新高。劉信認為,遊戲的平台和產業局勢會不斷變化,但數位娛樂不會
消失,因此宇峻會持續專注在內容研發上,不斷創新並精益求精。
劉信說,創業之初是「抱著必死的決心」,雖然期待成功但沒有十足把握,也未曾想到以
後會有怎樣一番事業。他認為,遊戲創業者要致力於產品,精益求精讓玩家滿意,而且在
這個過程中不能輕言放棄。
對於想投入遊戲產業的年輕人,劉信表示,除對遊戲本身有興趣外,開發者最好能享受跟
玩遊戲不一樣的快樂和成就感。此外,因為遊戲開發需要多種專業合作,個人難以單打獨
鬥完成,除要在專業領域不斷學習,也需要有和不同專業背景夥伴溝通的技巧和心態。