※ 引述《h0103661 (我永遠單推玉之けだま)》之銘言:
: 不管是單機的上古還是連線的wow
: 拿刀拿弓打高難度副本或菁英敵人
: 也是經常需要打好幾十下才打死
: 為什麼換成拿槍就不行了?
因為這是針對遊戲體驗設計的結果 而不是針對模擬
如果用armor class的方式來算
你就算是穿重甲緩慢移動的巨兵
打下去只算hit or missed 那以電子遊戲來說 呈現就會非常奇怪
電子的運算能力非常強大 遊戲的節奏也勢必加快
但是用擬真、戰棋的算法來看 是前期推算跟規則推演久
反之把電子遊戲的計算規則跟數據搬到桌遊 玩家也會受不了
總之realtime的遊戲要讓玩家有容錯的空間
不至於讓你一個錯誤計算人就掰
就算是CRPG 很多人也都是當回合制在玩的 只有比較不重要的流程會跳過