原文 https://sqex.to/k9Jqj
以下是懶人翻譯 語氣跟語意不是很講究 大家隨便看看就好qq
玩家的增加狀況
現在包含中國及韓國 全球各地的玩家都在增加
已經破了總人數的記錄 新規人數也相當多
這兩NA及EU的增加速度遠超過預期
導致登入及創角要等很久
關於增加單一伺服器的登入上限
單一伺服器(world)的登入人數視DC有不同的上限
藉由這個上限能維持遊戲內配對系統的運作
NA有換成新的高性能伺服器來運行配對 加上作了最佳化
在7/16後 單一伺服拉高750 單一DC拉高18000人
EU還沒換新 近期會換高性能的伺服器做全體管理
不過由於底下各伺服器的性能有差異
無法馬上做到NA的容納人數
NA雖然有拉高上限 但在7/17到7/18的週末
各服約有6到7小時的期間達到上限導致登入及創角要排很久
真的非常抱歉
關於登入及創角
目前就是"沒有人登出的話 其他人就登不進來"的狀態
雖然會造成不便 若大家在閒置時能登出的話 會有很大的幫助
創角也建議在離峰時段
(解釋了一下登入排隊的運作)
排隊系統運作很穩定 所以請大家遇到排隊時等就對了
免費版的登入會等付費玩家的隊列消完才進
這是為了保障付費玩家的權利
關於自動登出
本來預計在新資料片出才會運作的自動登出功能
這次patch 5.58就先導入
這是為了緩解伺服器的擁塞情況
還請大家諒解
針對6.0發售後 也有在做自動登出的加強作業
關於增設world及DC
world及DC的增設從企畫通過到購入機材的流程 通常是以年為單位進行
不過先前預計是在6.0到7.0的期間進行
目前有在討論是否有提前的可能性 但主要有兩個大問題:
1. 半導體的短缺導致機器出貨延期 雖然有拉高經費來加快
但目前還是偏慢 會持續跟廠商談
2. 架設團隊出國受到限制
由於疫情影響 出國有困難
近一年多來都改由日本團隊遠端搖控海外的工作人員進行架設
效率低很多 團隊成員有積極的接種疫苗
方便之後利用疫苗護照前往海外
針對這些難題 我們會繼續努力
最後
沒能預期到玩家人數的增加幅度 是吉田的失策
在應該熱熱鬧鬧迎接6.0的這個時期
造成大家的不便真的很抱歉
雖然是題外話 在這個狀況下仍有很多實況主玩FF14
也看到了大家享受遊戲的樣子
對我及製作/營運團隊來說 在開發6.0的路上是強大的動力
也是最棒的讚美
造成玩家的不便 我們會繼續改進
如果有進展的話會再跟大家報告
請多多指教!
FF14製作人兼總監 吉田直樹