Re: [閒聊] 可洛洛工作室承認了

作者: Vulpix (Sebastian)   2021-07-22 20:07:52
話說,一般美術公司自產的圖也常常要去背嗎?
當然照片去背是沒話說,紙本圖也是無可厚非。
我以為自產(電繪)的話,應該會有分圖層的檔案才對。
不然每次要用圖都是拿一整張然後去背,這樣不會很麻煩嗎?
https://i.imgur.com/y46KMNB.png
這個我用小畫家畫的,當初就為了以後可能還會拿出來玩,
所以雖然沒有圖層,但至少車體和背景可以用非常簡單的方式分離。
比拉貝茲還快。
扯遠了,現在沒人用小畫家做商業產品吧,大概。
所以美術相關的公司在繪圖的時候應該更會去注意這方面吧。
特別是遊戲,一堆圖都需要只有角色而沒有背景。
還是說是像這樣:
手遊拆包中也常見遮罩與原圖分開的這種模式。
所以是畫家畫了一張含背景的角色圖,然後遊戲公司後製一個蓋掉背景的遮罩?
(可是我記得好像看過有些遊戲中無背景的圖連光影都不同的樣子。
而且有一些角色前面的小東西也會消失。)
難道就不能做個有分圖層的檔案嗎?
作者: GelBanana (膠蕉)   2021-07-22 20:10:00
你怎麼知道是在去誰的圖
作者: kinosband (キノ)   2021-07-22 20:11:00
因為在實際作業的時候會用大量素材或是真實世界的影像並後製以上是我瞎掰的 謝謝
作者: allanbrook (翔)   2021-07-22 20:14:00
我工作會需要拆圖或去背來做素材讓它動起來 通常有分層的檔案 都是以畫圖的邏輯在分 不見得符合我的需求他們的圖層分配會是線稿 上色 特殊效果 之類的可是做動畫需要的圖層是以部位分的
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2021-07-22 20:16:00
他們接了很多台南市政府的案子吧
作者: allanbrook (翔)   2021-07-22 20:17:00
所以我有時後寧願他給我沒分的我自己拆 拆的時候就可以用到各種工具了
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-07-22 20:18:00
想想這個老闆的背景,你覺得他們公司平常都在幹什麼的
作者: allanbrook (翔)   2021-07-22 20:18:00
對 就得自己畫上去
作者: draw (昏鴉)   2021-07-22 20:23:00
大多時候自產的素材沒有想像的多
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-07-22 20:24:00
就我的經驗,這種跟政府關係好的小公司,就是會有熟捻的人或單位三不五時丟些東西過來給你做,有時候只是些小事所以他們雖然有出自己的IP,但大概不會所有時間都在做原創漫畫裡面不是也有提到了傳單還是DM什麼的

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