Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告

作者: zxcmoney (修司)   2021-07-24 22:42:11
※ 引述《zball (QQ)》之銘言:
:
: 啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛...
: 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開
: 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業:
: ==========================================================
: 台灣產業產值/營收/市值:
: IC業全體 (設計 製造 封裝 測試) : 3兆 NTD
: IC業 (設計) : 8000億 NTD
: 房地產全體 (營造 銷售 服務) : 1兆 NTD
: 房地產(營造) : 6000億 NTD
:
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-24 22:44:00
目前根本就沒“技術門檻”那個問題 unreal unity就在那又不是學不會 而且台灣也不是缺技術人才不要特別魔改引擎的話 其實手遊開發沒到特別難達成
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2021-07-24 22:48:00
手遊開發不難,開發賺錢手遊很難重點又不在遊戲引擎上面,而是如何吸引玩家課金
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-24 22:48:00
恩 是的 就這個吧 手遊讓它動起來不難 但吸引玩家真的難
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2021-07-24 22:49:00
還有就算做得接近國外廠商水準 但消費者寧可玩外廠作品
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2021-07-24 22:49:00
原神雖然很賺錢,但你不用做到原神那種等級也可以賺對於如何吸引課金,如何宣傳等等中國有一套自己的know how,也是市場淬鍊出來的,這才是最難的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-24 22:50:00
我心裡一直跨不過的一個檻是 別提原神 但為何N年過去 我
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2021-07-24 22:51:00
就好像ASML的機器全世界人都可以買,但為什麼只有
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-24 22:51:00
們為何還沒做出FGO或碧藍航線的競品 大概那樣水準就夠了
作者: zxcmoney (修司)   2021-07-24 22:51:00
說起來,你們覺得那個know how 不算技術壁壘?
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2021-07-24 22:52:00
台灣遊戲做不到的原因跟電影界做不到的原因很像阿低等玩家跟世界接軌得太快,市場一下就被高等玩家霸佔,隊要賺錢的廠商來說,與其投錢去開發試錯,直接花錢買已經在其他國家成功過的案例有什麼不好~?
作者: zxcmoney (修司)   2021-07-24 22:56:00
聽起來那就是眼光短見的原因
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2021-07-24 23:18:00
不完全是眼光短見,資金有的時候就像水會往低處流一樣,會往好賺的方向去走,如果沒有其他障礙去引導自然就會形成現在這樣,中國為什麼做得起來~? 因為他們政治體系跟民族性會促使國產化的發生韓國電影也是一樣,為什麼現在會在亞洲商業電影佔一席之地,也是因為他們政府去政治干擾讓韓國人民只能看韓國電影,以這種方式強制資金流入國產電影這塊
作者: zxcmoney (修司)   2021-07-24 23:24:00
這又跟吹韓國有遠見 我國政府跟民間都沒遠見的說法相似
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2021-07-24 23:25:00
那不是遠見,而是政治體系導致的結果
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-07-24 23:25:00
你沒有額外推動力的話,老闆的錢一定會往低成本好賺的地
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2021-07-24 23:26:00
最近的例子就是中國的半導體業,中國政府近幾年一直想發展半導體業,但最後都成為騙輔助的管道..講直接點台灣如果限制人民只能看國產電影或玩國產遊戲20年,也是有機會發展得更好,但小老百姓的你要嘛?

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