[閒聊] 前次行動會重複影響後續規劃的設計

作者: Eric30523 (Eric30523)   2021-07-27 18:06:05
剛剛看電玩瘋下半年期待遊戲介紹
其中有一款death loop
將在重複循環的時間限制裡
進行八次任務
突然想到如果有一款遊戲
會記錄前次任務玩家的行動
並同時影響後續所有階段
這樣子有搞頭嗎?
舉例而言,
你的任務是要在一座島上殺掉五個目標,
你是唯一的殺手,擁有穿越時間的能力
也就是在旁人看來能有五個你同時出現在島上
但對你來說,這會是線性進行
(遊戲也才進行的下去
如果你殺第一個人時(第一次任務),在九點你炸掉了一座大樓
後續所有任務那個大樓也會在九點時被炸毀
如果你在一個地方搞出太大動靜
吸引大部份防守者目光
他們可能會比較聚集在一處
或是提升警戒等級
所以後續難度會提升
類似這種設計
有已發行的遊戲是這種設計嗎?
或是類似這種設計,是否會吸引人玩?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-07-27 18:07:00
洛克人
作者: starwillow (In my life)   2021-07-27 18:07:00
死魂曲不知道算不算,玩家操縱的不同角色行動會互相影響並決定結局
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2021-07-27 18:12:00
有呀 北方密使這種關卡向的非即時遊戲即時遊戲大多就是用善惡值/殺戮值來影響後續進行
作者: LittleJade (TKDS)   2021-07-27 18:16:00
Braid,燒腦遊戲,有個機制就是你回溯時間後上一個你會進行你剛剛的動作,你要跟之前的你配合來突破遊戲的關卡如果是不同角色在同一時間點互相影響的話絕體絕命都市2也有類似設計,你別篇做出的選擇會影響到之後其他主角
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2021-07-27 18:22:00
天能(欸)
作者: guogu   2021-07-27 18:33:00
以前玩過類似的flash遊戲 每一隻時間固定 操作下一隻上一隻會照玩家在那段時間內操作的方式移動
作者: knmoonbd (鐵飛魚/野口皓)   2021-07-27 18:40:00
以前有一案遊戲募資叫《罪惡選擇》有提過相似的點子不過好像是沒有上市?
作者: asd065 (DUG)   2021-07-27 18:41:00
絕體絕命都市2 就有類似設計 前一篇角色選擇會卡後面角色
作者: cloud50266   2021-07-27 18:44:00
底特律變人應該也算吧,我記得卡菈過海關那段,會因為馬庫斯選擇的抗議方式,影響到海關人員的同情與否
作者: asd065 (DUG)   2021-07-27 18:44:00
有印象最深有一篇主角不管其他路線的角色直接搭直升機逃脫
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-07-27 18:52:00
巫師三有些支線也會,你可能現在從怪物手中救下某人但後面這個人卻當強盜殘害無辜而你可以殺了強盜,卻無法挽回無辜百姓因你而死
作者: LayerZ (無法如願)   2021-07-27 19:17:00
有一款交通遊戲,你要在時間內抵達終點但是每一輪都有之前輪的車子你在問的應該是絕體絕命都市
作者: gino0717 (gino0717)   2021-07-27 19:18:00
有個西洋棋遊戲你退回上一部會跑出一堆平行棋面

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