最近因為大大大優惠的關係貓戰的關注度好像稍微上升了:3
於是想趁現在推薦一波~
先上個遊戲時數:3
https://i.imgur.com/ABNIJxM.jpg
目前主線全過,舊傳二星全過,推真傳推到快拿到土偶,但離最新進度還有一段距離
嚴格來說我其實還沒玩滿一年,去年是在八月底入坑的,因為老同學推薦+看到五週年廣
告,所以隔了幾個禮拜之後終於入坑
然後就這樣完美地錯過了週年活動:3
話說其實我更喜歡台版五週年的廣告
https://i.imgur.com/E6W9zAv.jpg
https://i.imgur.com/sKsWdhm.jpg
https://i.imgur.com/coilPiU.jpg
很喜歡把貓咪P進真人世界裡的那種風格~
貓戰是橫向塔防類型遊戲,有戰損的那種,遊戲機制很好找,這應該不用多說明了,我想
說一些玩一陣子才會有的心得,有興趣的能看看,看不太懂也不重要,反正玩了就會懂了
:D
(一)貓戰應該可以說是長壽手遊的代名詞了,台版六週年,而日版則是八週年,這麼長
壽主要還是在設計角色和敵人的方面非常用心
玩了幾個月,觀察新出角色的能力變化再去對比舊角,貓戰的確幾乎不太通膨,輸出理論
值有些有些微提高但是是概率觸發,所以可能不如舊角穩
我自己覺得主要是因為貓戰的能力相當多元的關係,像是神角白無垢多抗性+緩速已經非
常好用,不會有貓全拿能力
https://i.imgur.com/neGQvua.jpg
其實通膨的原因蠻簡單,要讓人想抽新角數值自然得比舊角強,要不然就是有舊角沒有的
能力or屬性
阿大多遊戲通常都搞一些蠻老套的五行四屬之類的,風火水土再來個光暗相剋,然後不同
屬性之間的敵人根本沒差別
所以說如果假如某遊戲已經有了對火屬的角色,那要再出新的對火屬角色要怎麼辦呢?當
然就只能提高dps之類的,怪也越出越高等,最好舊角打不過才會抽新角,自然就只能走
向通膨了
我自己覺得貓戰很好的一點就是不同屬性的敵人特性都不太一樣,像是紅敵通常都高硬度
推線怪,黑敵和天使敵都高kb,而黑敵高傷天使高血
有的敵人還有特殊能力,像有星星的異星戰士會有護盾、傳送之類的能力,鋼鐵敵人不管
誰打都是一下只減一滴血,除非爆擊,不死敵人會鑽地和復活吃掉你的戰線,還有會詛咒
人的古代種,會讓對屬性的能力消失
(日版10.8又新增惡魔敵人,雖然目前不曉得是什麼東東)
八種屬性乍看之下也沒有很多,但撇除屬性,貓戰的角色數值上也有很大的不同:
血量、DPS、KB數、射程、跑速、特殊能力、攻頻、前搖時間(出手速度)、價格、再生產
這些全部都有很大的影響,攻/血之類的白板數值不用說了,跑速太快的貓容易腦衝,出
手時間長的容易打空,價格太貴會不好叫,再生影響adps等
還沒玩過的可能不太懂,我也不希望講得太複雜,所以看不懂這邊也沒什麼關係
舉個例子好了,我的貓棚裡具有對黑大傷(傷害x3~4)的超激貓有四隻,而這四隻的定位
都不一樣
https://i.imgur.com/K9WLUgT.jpg
真田幸村:
定位是特攻角,射程很短印象才170,再生產50幾秒,價格3000出頭,出手很快
特點是跑速75(很高),作用就是很快地跑出去打敵人一拳然後死掉,當然得確保前方清
空無障礙,可以解決討人厭的手長敵或遠範敵
小地藏(一階):
可堆疊的中距離範圍輸出,射程320通常不太會吃到傷害,再生產4.2秒價格750,攻擊頻
率3.12秒/次
價格便宜堆疊起來很猛,如果是在不會被敵人打到的情況下比叫大後排更好
天照(最左邊的):
一般的大後排,天照本來就是泛用屬性大傷,大後排通常就是手長在400以上的貓,再生
產通常都100秒以上
可以拿來打中距離輸出打不到的黑象,站位後面生存性也較好
戀女神:
遠範後排,也是可以當一般後排用,但有無風帶,優點是有溢出範圍,除了射程數值和一
般後排接近,但因射程遠所以dps通常略低
這隻對黑的作用就是砲架打黑王啦~有興趣的可以自己去找找什麼是砲架
像上面的一般後排天照,射程455打到的就是455內(0~455)的所有敵人
而遠範則是有無風帶和溢出範圍,像戀女神射程(接觸點)550,她打到的是450~850之間
的敵人,0~450是無風帶,然後有550~850的溢出
光是對「同一個屬性」的「大傷能力」就有這麼多種類,而貓戰除了大傷極傷以外,還有
耐打極耐、善攻能力,控場則有暫停緩速擊退降攻等
然後貓戰還有各種混色關,上面列的小地藏其實對黑天都有大傷,而天照是全有色敵大傷
但比單屬贏不了,賣點萬金油,戀女神則是黑紅大傷,除了打黑王還能打紅食蟻獸,各自
用在不同場合
因為貓的定位實在太多,所以貓戰不太會有一直出大傷,然後新角傷害又嚴重通膨的問題
~
雖然大傷確實是一個很有優勢的能力,不過最近在巴哈貓戰討論板舉辦的超激辯論賽裡面
,被列為SS級的三隻頂級角色裡面,白無垢就是控場角
(然後這隻是很早期的角色了,至今仍然穩坐貓戰最強控場的地位XD)
另外也有些貓並非剋屬但打特定敵人好用,像比較新的烈波能力就很能阻擋燕子之類的
這邊還只是超激的範圍,實際上稀有激稀之類的中小型單位也有重要度,所以基本貓和其
他小貓=\=R卡的概念
總之寫了一大串我只想說貓戰裡面稀有度=\=強度,像傳說稀有大多都是針對性很強但體
質不見得好的東東
超激和稀有貓並不是上下的關係,他們用途不同,必須互相幫助才能打過關卡
不過再寫下去出現太多專有名詞可能會影響到入坑意願,所以就有興趣的人自己去研究吧
XD
巴哈貓戰板的文非常齊全,包括貓&敵人圖鑑、關卡攻略等,覺得貓評論有點過時也可以
直接去問題集中串