※ 引述《Antihuman ()》之銘言:
: 雖然可以選擇要當好人或壞人
: 但當好人的難度明顯比當壞人高
: 比如當壞人可以得到更多資源、變得更強大、得到更高的權力
: 當好人反而會各種設限
: 誘使人們隨波逐流,就算不當壞人也無法做真正的好人了
: 有沒有這種遊戲
說到這話題,之前steam板才討論過。
標題是 [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624277917.A.FA6.html
>剛剛聽podcast
>他說在fall out gta單機遊戲
>這些各大遊戲公司統計
>多數人都會選擇道德正確的
>對大家友善
後續有些回應大致意見是:
「玩家基本上是利益導向,
你遊戲設計善行給的報酬多當然選行善。」
比如聽說有款叫冤罪殺機,
設計成殺太多人會進壞結局。
那為了得到好的結果當然只能盡量不殺。
比如幻想水滸傳I,你的好兄弟被殘殺至死。
但你必須原諒殺死他的仇人,不殺他甚至接納仇人入夥,
結尾你的好兄弟才有機會復活。
俠隱閣,第一年冬校你選不殺,閣主才傳你武功,幹你閣主。
基本上就是設計成玩家必須行善(不濫殺)才有較好結果。
但我覺得堅守底線所獲得的資源比做壞事更少,
卻依然不為所動堅持行善,才符合考驗玩家善惡的邏輯。
「即使得不到好東西,我仍不願意殺人」
(當年玩金庸時,有為了倚天劍宰掉滅絕嗎?)
不然基本上做壞事,
本來就是為了獲得更大的利益才做的不是嗎。
(搶銀行/腳踏實地工作賺錢)
你遊戲設計成做好事獲得獎勵比較多,
玩家當然不會沒事跑去損人又不利己。
當然我還是認同玩家會依自己人生經驗(習慣)在遊戲中做選擇,
一般人也沒反社會傾向,當然也會傾向你好我好大家好。
只是覺得這統計還不夠客觀。
───
PS:回原PO
各大類小黃遊。
通常可以處女通關的,
你把女主直接丟去賣O,賺錢速度就快,算是捷徑。
堅持純潔到底就只能老實打怪賺錢,而且還看不到色圖。
不考慮善惡值,滅絕在原著和電影都不討觀眾歡心,我覺得會殺的人可能一半一半吧
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-08-01 01:17:00Q:有為了倚天劍宰掉滅絕嗎?A:有。因為我沒打過十大善人
但考慮善惡值的情況,就像文章說的,不殺的情況對玩家比
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-08-01 01:18:00就是想把所有路線都玩過一遍。但我還是沒有拿過避邪劍法。
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-08-01 01:19:00我沒有殺滅絕 是他自己死的
作者: panzerschild 2021-08-01 01:23:00
玩大富翁有時候就算知道會變成真人快打,你還是會把核彈丟下去的
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-08-01 01:26:00大富翁我都單機比較多……我有四,揪一起真人快打!
作者:
q11010 (耳朵)
2021-08-01 01:27:00有喔 秒殺滅絕 我就是要打十大善人
作者:
dukemon (dukemon)
2021-08-01 01:30:00幻水1記得那個人只是被心控而已吧......
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-08-01 02:02:00大部分的遊戲當好人報酬多,包含可能變隊友或支線有好康的當個機掰人的回報大概就是爆笑的選項和壞人專屬任務吧