※ 引述《Antihuman ()》之銘言:
: 雖然可以選擇要當好人或壞人
: 但當好人的難度明顯比當壞人高
: 比如當壞人可以得到更多資源、變得更強大、得到更高的權力
: 當好人反而會各種設限
: 誘使人們隨波逐流,就算不當壞人也無法做真正的好人了
: 有沒有這種遊戲
說到這話題,之前steam板才討論過。
標題是 [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624277917.A.FA6.html
>剛剛聽podcast
>他說在fall out gta單機遊戲
>這些各大遊戲公司統計
>多數人都會選擇道德正確的
>對大家友善
後續有些回應大致意見是:
「玩家基本上是利益導向,
你遊戲設計善行給的報酬多當然選行善。」
比如聽說有款叫冤罪殺機,
設計成殺太多人會進壞結局。
那為了得到好的結果當然只能盡量不殺。
比如幻想水滸傳I,你的好兄弟被殘殺至死。
但你必須原諒殺死他的仇人,不殺他甚至接納仇人入夥,
結尾你的好兄弟才有機會復活。
俠隱閣,第一年冬校你選不殺,閣主才傳你武功,幹你閣主。
基本上就是設計成玩家必須行善(不濫殺)才有較好結果。
但我覺得堅守底線所獲得的資源比做壞事更少,
卻依然不為所動堅持行善,才符合考驗玩家善惡的邏輯。
「即使得不到好東西,我仍不願意殺人」
(當年玩金庸時,有為了倚天劍宰掉滅絕嗎?)
不然基本上做壞事,
本來就是為了獲得更大的利益才做的不是嗎。
(搶銀行/腳踏實地工作賺錢)
你遊戲設計成做好事獲得獎勵比較多,
玩家當然不會沒事跑去損人又不利己。
當然我還是認同玩家會依自己人生經驗(習慣)在遊戲中做選擇,
一般人也沒反社會傾向,當然也會傾向你好我好大家好。
只是覺得這統計還不夠客觀。
───
PS:回原PO
各大類小黃遊。
通常可以處女通關的,
你把女主直接丟去賣O,賺錢速度就快,算是捷徑。
堅持純潔到底就只能老實打怪賺錢,而且還看不到色圖。