※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 還有最2到後面都不敢發佈銷售數量
: 為什麼歐美業界還這麼喜歡搞
: 俗話說賠錢生意沒人做 殺頭生意有人做
: 現在遊戲業界到底在打什麼算盤
: 還是他們可以從這種行為裡獲得除了銷售額以外的利益?
搞懂原理一切就不意外了
首先,美國藝文和媒體領域本來就是SJW的大本營
有去跟那些行業接觸很明白,那種關心平權、種族議題的氛圍是很重非常重
那些人的主根據地是哪裡?
答案是洛杉磯和紐約
去觀察一下,相關行業都是集中在那兩大城的
這也跟城市的族裔組成有關
一般我們會認為美國城市大部分還是白人
但以紐約來說白人比例已經在5成以下
黑人有2成5
再加其他的亞裔、拉丁裔之類過半數是很簡單的事
這還是2010年左右的資料
現在白人的比例應該是更低的
洛杉磯就不用說了,加利福尼亞州本身就是種族的大熔爐
鄰近的矽谷也是差不多的氛圍
在這種條件背景下,強調消除種族之間的差異是很正常的,跟呼吸一樣
剛移民去那裡應該感觸很深,講話要很小心
所以一般對歐美的認知跟他們是完全不一樣的
很巧也不巧的是
美國的與論風向大部份跟著兩大城走
而世界的與論風向也幾乎跟著美國跑
商業模式的基本是利益導向
有人會懷疑,沒人買遊戲怎麼會有商業利益?
這個問題很簡單,事情會在商品發售前解決
一個商品尤其是遊戲,它在發售前有沒有相關情報?
代言人?試玩版?遊戲類型?主角配角什麼膚色?
不用到發售,這些東西就很好下手了
媒體先狂轟一頓
明星、運動員、政客、學者在跟風踩一遍
相關行業也怕牽扯關係
更嚴重的是公司還會藉機爆出負面新聞炒大
內部員工被性騷擾
權力風暴
某某主管推特幾年前好像種族性別歧視言論
甚至全家祖宗十八代有沒有道德瑕疵等等
然後呢?股票會跌、通路會砍
這時候銷量什麼的不重要了
CEO會被股東大佬罵到臭頭
下場就是發公關稿說我們會檢討之類的屁話
也不用去想等銷量出來,雨過天晴之類的戲碼
股票跌、股東抽手就已經在商業利益上挫敗
加上通路被砍銷量是能好看到哪去?
反過來不被影響的公司有哪些特性
答案是越不受美國與論連鎖效應影響的公司
背後是日本與論模式的日廠是一個
小型工作室也是一個
畢竟小工作室沒上市沒股票、股東的問題
通路本來就很少了,是能砍什麼?
砍Steam嗎?VALVe也沒上市
所以結論不是那些大公司不理商業利益
是他們太懂商業利益了
不然看看索尼
標準為了錢轉思想適應的類型
作者:
soem (æµæ°´)
2021-08-02 17:49:00看看索尼,為了錢O可以變成X
作者:
johnli (囧李)
2021-08-02 17:50:00所以10/10其實是大賺 出越多賺越多
G胖真的神人,沒讓SJW靠行遍天下的這一招有機會進入V社,連顧問這條路也封得死死地
作者:
oasis404 (綠洲404)
2021-08-02 17:54:00V社就G胖說了算,沒上市的好處
作者:
speed7022 (Speed7022)
2021-08-02 17:54:00不錯的觀點之一,這東西其實牽扯也是很廣
原來如此,的確沒有想到這方面的利益,而且還有是扣分性質的部分存在
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-08-02 18:02:00人口結構問題簡直跟羅馬帝國覆滅一樣 被外族佔滿
作者:
mn435 (nick)
2021-08-02 18:19:00分析的很明確
作者: sharkshana 2021-08-02 18:32:00
推分析 希望有生之年羅馬帝國別倒
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2021-08-02 19:17:00真的,很多人以為真的美國就是紐約洛杉磯那種自由開放的氣氛,殊不知那只是傳媒優勢的傳播,實際上還是有斷背山那種村里很多人都沒出過州外更別說國外的地方了