※ 引述《showwhat2 (華仔)》之銘言:
: ※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/MIC8ou1.png
: : 存了近二千張肥 想著吃到120級
: : 一看差點嚇死= = 聽說要升一級要600多張
: : FGO營運是把農素材當成遊戲特色了嗎?
: 我覺得不只FGO,不知道這是不是網路遊戲玩家的常態。
: 好像一定要把所有的內容通通農好農滿,不快點拿滿就要命了。
: 感覺單機遊戲好像也沒有那麼多人願意拿到全成就吧?
: 以前是有聽說過台灣玩家特別農,有什麼能農的就瘋狂農。
: 往往可能半年、一年的內容,三個月內就可以農完了。
: 所以很多網路遊戲可能因為這樣所以把經驗值弄成超多倍。
: 接著借助各種不能說的程式,再加入一點工作室和壟斷市場的奸商。
: 整個遊戲最後就崩到不行的感覺,慘、慘。
: 是因為這些遊戲真的好玩到大家願意跳進去當個農夫嗎?
: 還是說是某些心理學的陷阱呢?
講白點就是軟上限,所謂的軟上限就是農到一定程度之後,進度會開始變得極度緩慢
楓之谷現在軟上限大概是280等
然後艾爾之光則是裝備上的上限,你需要砸錢又要花時間
沒軟上限的遊戲就給你搞個巔峰等級
Warframe 這款MMOTPS遊戲就比較沒有軟上限問題,反正官方出什麼武器 戰甲你就
開加倍練,傳奇就是這麼好取得,只是要在短時間內全戰甲 全武器練滿需要朋友幫
助就是,尤其加倍活動+自身加倍+貓叫 是非常重要的。
GTA Online 最近出的車聚軟上限 外國人實測 大概是250等,雖然我40等就不想衝了..
50多等的框 隨緣吧,想到再上線試車。
艾爾之光真的是集合所有網路遊戲 噁心你的設計,花錢衝裝+冰裝轉蛋+農到爆的裝備
+共鳴巔峰+分身的賦靈系統,要說多噁心就有多噁心,農到你吐出來,花錢未必能做到
,不花錢一定做不到。