※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如題
: FGO
: 每次提到這個手遊都會有很多人說
: 角色很保值(正確來說沒保底很難抽)
: 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等
: 所以戰力通膨雖然有但比起其他遊戲(例如公主連結)少很多了
: 可是啊
: 我看從梅林開始。 帶動紅卡爆擊崛起已經通膨過一次
: 術師將。 綠卡隊瘋狂轟炸隊。 強化綠卡但戰力又在通膨一次。
: 到了術傻。 強化很久沒強化的藍卡雖然用意好。 但是藍卡隊戰力大增
: 這次的狐狸又讓紅卡在翻回來一次。看來部份紅卡角應該又可以再起了
: 不過啊
: 每次只要橫空出世一個強力輔助
: 你會發現後面的活動就越來越難
: 還記得開服第一年王都只有一條血。 頂多4-50萬血量就很可怕
: 後來陸續除了四大名輔後。 關卡設計越來越強 還有break設計以及各種可怕狀態等等
: 其實fgo早就戰力通膨超嚴重的吧
: 除了部分舊角色一直強化有跟上強度(例如藍傻)
: 很多舊角色沒跟著強化或強化很爛的。後面的高難根本無法上場了
: 所以說大家覺得fgo是不是早就戰力通膨非常嚴重了呢?
說關卡強度提升是沒錯
但好處在它提升強度的方式,不會讓老打法沒辦法打
比方說,在梅林出來前
高難主流打法是你最好的打手配瑪修再拉個孔明/C狐硬磨
梅林出來後不久,出現了多血條機制,避免梅林的爆破能力帶來太多優勢
那麼多血條制對舊打法有差嗎?沒有啊
還不就一樣用磨的,也就破血條時溢出那一點點傷害而已
你說多血條順便搞出Break技能?那你可知道特殊技能其實從以前就有了
比如終章的人王蓋提亞,血量被削到特定數值以下,就必定發動某些技能
今天沒被梅林逼出多血條制,營運一樣可以把因應血條進度的特殊技能裝進去
另一點是高難關卡越來越普遍的帶框強化狀態
這主要是應對天草等帶有強化解除能力打手的對策
那對其他隊就有差了?也還好啊
這種帶有麻煩的強化的關卡,一定會有其他方式讓你去應對
比如尼祿祭最後晚餐的達文西,看到她開無敵貫通
多少人有閒工夫去解她強化然後吃寶具?不都是控她氣格然後等效果時間到嗎
這遊戲有個每位玩家都有的最強坦瑪修
搭配你最適合當下關卡的打手,再拉個好友梅林,就可以搞定大多數的高難
再不濟還有個平民也拿得到的可愛後輩BB醬
只要到商店解鎖然後跑完劇情就能拿到一隻
沒辦法提升寶具也不要緊,反正她價值本來就不在寶具傷害而是技能組
人權輔助可以大幅提升你玩這遊戲的舒適度,但絕非自己沒有就過不了關