前面那篇打太長了,就另外開一篇講講摩根。
雖然不算特別意外,但還真的就這樣被背刺便當了,
儘管覺得惋惜,可是同時也可以說若還搞復活的話2-6.2的悲情會削減很多,蘑菇很敢,玩
家很幹,就是這樣。
不過,如果停留在2-6.2,除了悲情以外對摩根也有很多不解,
為什麼對歐羅拉沒有防備、為什麼這麼大意,
2-6.3其實看下來我的答案很簡單,摩根太忙了。
不列顛的一切威脅都被摩根打點妥當,
伏提岡用科爾奴諾斯的遺體鎮壓,
科爾奴諾斯的詛咒用聖槍壓制,
在不列顛全土散布的摩斯靠牙之氏族與人類的軍隊清理,
處理不來的用水鏡傳送到過去由空想樹去煩惱,
伏提岡想辦法在大陸上埋下的災厄都被摩根想辦法收歸旗下,
也避免打倒後又轉生去別的地方打不完的情況,
就連自己死後的備胎、王之氏族也打點好了,
哪怕到她死後,迦勒底與預言之子到最後都是靠摩根準備好的東西來處理所有危機的。
就連討厭蟲子這點,現在看來都是因為對伏提岡的存在戒備的樣子。
摩根沒有要保護妖精,但為了維持妖精國她就不會讓妖精死絕,
從結尾再回頭看,大部分前期玩家以為的暴政都是有理由的,
對妖精刻下的令咒不但是為了累積魔力在玉座維持不列顛的存續,
也是因為整個妖精國的妖精本來就是等同摩根的Servant,
[m37m阿爾托莉雅居住的村莊不是摩根燒的是自滅,
而且她對排熱大公說要求活捉,
再看到後來承諾只要預言之子還沒開始敲鐘就不會討伐,
若當時阿爾托莉雅真的被帶走,就是被摩根當另一個女兒養也不一定呢。
如果是這個摩根的話可能會這樣想吧,
把一切展示給樂園的同胞看,再讓她自己決定是不是要開始巡禮。
摩根的失策就在於她太過寬大,
角色資料的描述是摩根因為經過漫長的歲月,
早期的激情幾乎都已經被消磨殆盡,看似無情的反面也就是失去了復仇、憎恨這些情緒,
所以她不會單純為了消除不確定因素清除敵人,
相反的就如巴格斯特、美露辛一樣,將可能的敵人都收歸己用才是摩根的方針,
摩根一直選擇的都是最麻煩的路,而不是簡單的殺光。
當2-6.2剛開始,向預言之子宣告敲鐘後才會宣戰時,
搞不好想的也是「看他們會不會最後認同我的妖精國,這樣又有新戰力了」。
用這種方式維繫了兩千年的王國終究因為小蟲的啃咬危及了根基,
是摩根大意,但恐怕如果不是摩根如此寬大,王國也無法維繫2000年,
至少,就算維持到今天,也不會是那個立香與瑪修初見的那個處處美麗的妖精國。
這章很有趣的一點設計是,蘑菇並沒有讓立香視角看到所有真相,
除了到摩根死去時都對摩根的下場一知半解外,
大部分的劇情都在跟主角無關的時候自行推進,
這次就如奧伯龍所說,立香的位置確實就是半個旁觀者。