※ 引述《a127 (Sad)》之銘言:
: 其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比...
: FF14的概念都能無痛照抄。
痛到不行
: 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。
: 1.新手排副本也會遇到老手幫打
你這只是對"一半"
FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的
一天退副本三次, 當天就不能排副本
WOW看到不想打的副本? 直接退隊連講都不會講的
再者就是低等隨團, 打過時光週的幾個團本就知道了
WOW的團本並不難, 但是花費時間太長, 而且很多人都已經忘記機制
再來就是另一個問題, FF14的戰複沒有次數限制, 取而代之的是DPS懲罰
所以FF14就算是一堆新人去滅整場都有辦法練習到好
WOW要先把戰複這點改掉, 但是改動戰複, 是會動到整個遊戲概念的
假設M團死人都可以順發施法拉起來, 你覺得平衡性會如何呢?
: 2.裝備取得難度低
: FF14除了打高難(WOW的M團)以外,把所有人的裝備都很容易就搞到最(次)強,
正確地說, 你用農的就可以到幾乎最強了
以目前FF14版本裝等來說,武器用反抗軍535,裝備用勇氣裝530,幾乎就是頂了
頂多就是副屬性有點不同,但目前就是99%和100%的差距
你看到的那個90%只是一般人講的拍賣場裝備
然後因為生產大家都能學,所以價格都不會太誇張
試問WOW英雄難度,就是英雄不是M本歐,農英雄就能讓你有M15+和團本等級的裝等
大家一定狂農狂打嘛,每週勇氣刷到上限, FF14就這樣子搞
但這個就跟你M+的設計理念完全相反, 拔掉動力後你設計M+的意義何在?
: 3.職業轉換簡單
你要的是裝備從裝綁改成帳綁
但官方就覺得你這樣花費時間太少所以不要
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