Re: [閒聊] 入坑FF14吃直升&劇情包真的玩得下去?!

作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2021-08-07 03:01:26
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 首先強調
:
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-08-07 03:02:00
說到這個 當初那個連署專板後來也沒去申請-.-
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:03:00
WOW版再發生一次FF14之亂才會有後續吧申請人就邊版仔 當然是嘴砲居多
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-07 03:05:00
討論直升真的來亂的 XD 想升就升哪有什麼差
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:07:00
Echo那幾個摸幾小時已經比一半以上玩家強了 沒開玩笑
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-08-07 03:08:00
這沒啥問題吧 WOW首推競爭者很正常啊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:14:00
省成本是有什麼好不敢承認的 當初ARR時團隊就窮啊(
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-08-07 03:15:00
又要回到gcd雙插戰場了嗎
作者: DarkKinght (老王)   2021-08-07 03:21:00
老實說當初能夠邊改善1.0邊做2.0我真的很佩服整個團隊的拼命加班跟吉田的專案管理能力
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 03:25:00
FF14玩家也會說前期2.5sGCD很無聊吧,有忽略嗎
作者: dieorrun (Tide)   2021-08-07 03:27:00
省成本還能弄出個有自己特色的戰鬥 有啥不好嗎
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-07 03:27:00
比起 gcd 更多人說的是2.0劇情吧 講到 gcd 就是說雙插 可是我覺得前期沒雙插比劇情還勸退 XD
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-08-07 03:28:00
其實比較喜歡gcd長的職業 短的按不好傷害就比別人低了為什麼你們喜歡gcd短的啊(X
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:29:00
2.5gcd其實也有考量到沒玩過wow-like mmo的新人 慢慢把難度拉上去就是了 畢竟服務族群很大部分在日本
作者: john701966 (新店車癡漢)   2021-08-07 03:30:00
短GCD挑戰啊 雖然也有像我這種自覺手指跟不上才玩Dk的
作者: dieorrun (Tide)   2021-08-07 03:30:00
前面沒東西插就是把玩家當作第一次接觸這種MMO阿
作者: hosichin (小星)   2021-08-07 03:30:00
也不是說忽略缺點吧,只是有時候懶得一直提而已XD
作者: john701966 (新店車癡漢)   2021-08-07 03:31:00
如果我的手跟腦跟得上我也想去玩絕槍尻一大堆循環啊但我爛
作者: lcy317   2021-08-07 03:31:00
現在FF14最大的問題就是基礎身體太差吧,印象中連壓縮
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 03:31:00
那要玩戰士吧,我覺得戰士要插的最少XD
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-08-07 03:31:00
PS3遺毒
作者: lcy317   2021-08-07 03:32:00
雖然不懂程式,不過這應該單純是整個程式碼的基礎問題吧?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-08-07 03:33:00
除非改底層碼 1.0重做不代表底層有重做 大概是不可能啦要再一顆隕石才辦得到
作者: john701966 (新店車癡漢)   2021-08-07 03:33:00
是蠻希望能有一天再重翻修一次 不然一堆想要的新功能通通被伺服器爛這種理由擋下 久了玩家也會有不信任感
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 03:33:00
WOW不是也壓縮過數值嗎?
作者: lcy317   2021-08-07 03:34:00
然後偏偏又遇上肺炎,團隊進度應該也大幅落後了
作者: hosichin (小星)   2021-08-07 03:35:00
吉田有說過他們在想辦法翻修一些東西吧
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-08-07 03:35:00
數值壓縮後封包變小會省傳輸量啊
作者: lcy317   2021-08-07 03:35:00
WOW壓縮數值是因為膨脹太快,連玩家都很難看的程度
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-08-07 03:35:00
畢竟se是分開發部門 不會所有資金都投注在這 ff14賺的不代表會花更多在上面 (私心當然是引擎整個修一遍
作者: hosichin (小星)   2021-08-07 03:36:00
只能給他們時間了 急不來QQ
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-08-07 03:36:00
反過來說 6.0沒壓縮的話負擔會變更重 XD
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-08-07 03:37:00
節省是一回事 而是已經有上盾變負的bug出現了 就知道那碼亂七八糟的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:38:00
不過從430-530這段數值的膨脹的確有點誇張了
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-08-07 03:38:00
我只希望抄WOW 單刷前兩版本的副本有巨幅傷害BUFF
作者: Lanx   2021-08-07 03:39:00
不管啥遊戲,總會有那種認真玩遊戲的資深老玩家,希望別人跟他們一樣好好經歷體驗整個遊戲內容。 彷彿自己的玩法、做法、想法才是唯一解,其他都是邪門歪道。 每個人享受遊戲的方式不同,只要在不作弊(開掛)的前提下,他人都無權評論
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 03:42:00
我重新看那次發表會,主因還是現在的數字再下去會溢位再來是仇恨計算到極限、flying text的顯示上限和敵人的HP太多,伺服器負擔倒是其次上面提到變負的就是溢位造成,那只能說是當初設計沒想這麼遠,亂不亂倒是不好說你說的那個跟數值壓縮無關,不過的確是頗偷懶的處理方式XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:49:00
其實跑十個數字問題不大啦看青魔就有 就只是動畫長那樣而已
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 03:55:00
不過忍者的夢幻三段就是跳三個數字,只是他們想不想吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 03:55:00
扣掉青魔我印象有一次出好幾個數字的好像就忍者而已 不過公式上300會比30*10強的樣子
作者: DarkKinght (老王)   2021-08-07 03:58:00
其實我個人頗好奇 不考慮技術跟成本因素 好比說有個技能的演出是角色會對敵人砍三刀 玩家會比較想看到是每一刀都有傷害數字跳出來 還是三刀以後傷害結算跳一次大的數字出來?
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 04:00:00
如果那遊戲打擊感很好,那每刀都有數字比較沒違和感
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 04:01:00
我是都可以…..只要音效有對到就好了
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 04:02:00
純喜好的話,那當然是打一下跳一個數字最爽這樣攻速快的數字狂噴很嗨XD
作者: modkk (魔德軻軻)   2021-08-07 04:03:00
打循環根本沒在看傷害數字,總傷害最後用log或是ACT看就好,其實分段顯示跟最後顯示真的還好
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-07 04:06:00
吉田有提過重作啊 不過他也說現實上抽不出時間
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-07 04:07:00
應該說我還真沒想過這問題 因為我的理解扣掉特殊狀況一招按下去就跳一個數字很正常 平常也沒在看角色動作大多時候我是靠se在確認出招的
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-07 04:12:00
FF14就沒什麼打擊感,所以我也是聽音效判斷反正光害很嚴重看不到自己的動作(X
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-08-07 04:23:00
FF14目前的判斷應該是繼承自FF11的滑步 不管是技術限制或刻意為之都已經是FF14一部分了,不習慣只能選其他遊戲啦
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-07 04:28:00
多段判定跟延遲沒什麼關係吧 手遊不都是伺服器算好之後丟給客端去演出
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-07 04:38:00
實際上他也可以把數字送出 可是畫面上顯示/3的數字然後顯示3次就好
作者: wl2340167 (HD)   2021-08-07 05:10:00
14警察就靠北煩阿 整天教別人玩遊戲==包含整天打預防針(講一堆缺點補充)/自認友善教學(風氣指導)/各種不必要的勸誘我是覺得想玩就玩 不想玩就滾 可以講優點可以推薦搞得FFXIV很像是其他作品的集大成搶先者 是來指導你們教育你們的 我看了頭真的很痛
作者: watwmark (水印)   2021-08-07 06:05:00
WOW現在問題是很大 但FF14也沒那麼完美事實上兩邊都玩過後就能明白FF14很多不如WOW的地方
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 06:25:00
就就沒必要整天上ptt講 去巴哈談就好了這邊是標題出現的次數越多越容易拉黑的地方也不是專版 沒必要一個版面出現個3串以上FF14或是有什麼更新內容也通通放來這邊講...不然到時Vtub和Holo的某些排斥現象就會換成是FF14
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-07 07:00:00
沒這麼嚴重吧,除非現在開始整天洗各種廢文洗到10倍以上
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-08-07 07:11:00
感覺就底層太爛吧 吉田自己都承認200人同時切武器投影伺服器會直接崩潰普攻的打擊感、打擊速度也是極爛
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-07 07:13:00
感覺終究得大修,只是看能拖到什麼時候而已XD
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-08-07 07:13:00
要修底層應該會直接換引擎翻新了 但實際上se不會投入這種成本 目前這樣穩穩賺就很爽了
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 07:18:00
普攻的數字對高等級來說已經可有可無了50年代還會在意普攻累積傷連黑魔都要站Boss旁
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-08-07 07:19:00
不是14警察 是大家都想幹WOW 然後你看到WOW被幹不爽只好安慰大家都是FF14警察 不是 就是WOW欠幹
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-07 07:26:00
修引擎不如做新的續作
作者: jileen (發瘋的說書人)   2021-08-07 07:26:00
笑死 也才幾篇就覺得FF14洗版?那更多的Vtuber文算甚麼?
作者: Cishang (辭..)   2021-08-07 07:28:00
有專版的占據一大堆版面沒事 沒專版的一天才幾篇叫洗版
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-07 07:29:00
我還嫌14文太少勒
作者: waiting101 (維特)   2021-08-07 07:34:00
14的文每天才幾篇搜一下就知道了== 哪有多 只是比以前多而已
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 07:41:00
有人提到傷害分段顯示嗎?https://youtu.be/9ioNXFVLITw
作者: Cishang (辭..)   2021-08-07 07:44:00
然後講白了為什麼不建議跳 就是因為FF14沒有那麼好 你把比較好的劇情跳掉了那去玩WOW不是更好 FF劇情可跳 那WOW劇情也可以跳 WOW的副本做得更好 招式流暢 何苦呢
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 07:48:00
下一篇文 FF14是不是過譽了
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 07:49:00
覺得FF14文多(X就是不爽看到FF14(O
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 07:50:00
戰士傷害分段顯示 https://youtu.be/8fAXSCjwbFg
作者: softflame   2021-08-07 07:50:00
等等 才這樣的文章數量已經可以稱之為多了嗎?!
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 07:51:00
C洽每次一段時間有個話題比較熱門就會有人出來喊文章多這不是已經是定番了嗎wwwww
作者: Cishang (辭..)   2021-08-07 07:52:00
很多啊 一天頂多五篇 可悲
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 07:54:00
嫌FF14打擊感不夠可以看看上面頻道的影片那個頻道主要是在研究FF14的戰鬥手感
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 07:57:00
改這樣我會想把戰鬥傷害數字關掉
作者: sasakihiroto (白狗)   2021-08-07 08:24:00
不是很想要傷害分段顯示 這樣我丟個冰晶亂流還要把那些手裡劍的數字加起來才能知道我打多少 很不方便==
作者: b325019 (望月)   2021-08-07 08:30:00
2.0雖說砍掉重練不過當時基於時程壓力很多資源是有再利用的,綁手綁腳很正常只能慢慢修
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-07 10:02:00
討論什麼都會有跟不上話題的出來嫌文章多XD
作者: ray8082 (ray8082)   2021-08-07 10:22:00
死4哭哭QQ
作者: john701966 (新店車癡漢)   2021-08-07 10:27:00
怎麼有些感度14倍的跑出來了 不準別人在專版提到 現在連西洽都不給討論了?
作者: Devarena (憤怒的葡萄)   2021-08-07 10:34:00
CC 整天想教人玩遊戲 說得太精準了八
作者: modkk (魔德軻軻)   2021-08-07 11:22:00
這樣就受不了,我看你是沒看過VT文吧
作者: sasakihiroto (白狗)   2021-08-07 11:35:00
教人玩遊戲 bz稱第二沒人敢稱第一 ==
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2021-08-07 11:47:00
吟遊有一招 按下去 下一發單體攻擊變三下 跳三次數字不過那應該是判定一次 不是三次
作者: windletterz (windletterzz)   2021-08-07 12:56:00
真正討論FF14的很少吧,大家只是想幹暴雪而已暴雪活該 呵
作者: chouki (夜木雅*你就是我的王子)   2021-08-07 14:04:00
最近真的很常看到一堆文章or推文拼命貶低WOW然後吹FF14想玩的自然會去玩,踩另一個遊戲來顯示遊戲很好玩真的不OK

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