Re: [21夏] [21夏] 我們的重製人生06

作者: f59952 (雷神 ライジン)   2021-08-08 01:35:52
※ 引述《googlexxxx (googlexxxx)》之銘言:
: 雷
: https://i.imgur.com/sreHbXb.jpg
: https://i.imgur.com/h2fAh27.jpg
: https://i.imgur.com/o2CEtXL.jpg
: https://i.imgur.com/dyCkd9t.jpg
: 好啦,其他派的可以收一收了。
: 都睡幾次了…
:
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-08-08 01:38:00
成本低,如果賣得掉的話是還不錯另外大學租屋選擇外宿的話就是自己搞定阿
作者: yumenemu610 ( )   2021-08-08 01:48:00
靠同人遊戲過活的現在還是有而且也不少重點是自己的市場定位跟抓緊客群的口味吧不確定是那個資訊傳播還有限的年代比較容易成功還是速食選擇多的現代 但那時代締造出的傳說的確不少尤其還是ADV的崛起跟黃金時期 蠻適合的吧
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-08-08 01:53:00
那個年代連steam都沒有(還是剛起步?) 要賣應該很麻煩吧?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-08-08 01:54:00
所以才要借牌摟,管道也能用同樣的來省錢省事
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-08-08 01:55:00
阿 不過這種東西好像也不靠steam 靠DL?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-08-08 01:55:00
只是作的暴死的話就慘了... 但大賣又會打擊室友信心吧這種程度的作品怎會大賣之類的
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-08-08 02:02:00
不過其實比起這些 我比較想知道他們利潤怎麼分就是了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-08-08 02:06:00
4人都能繳學費,剩下當獨立開發時的資金?
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-08-08 02:08:00
4人+紅毛看起來有幫忙+發行商不知道有沒有抽成 分起來感覺沒多少 除非真的賣很兇 不然感覺分一分繳學費有困難
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-08-08 02:13:00
你短期間要領錢賣遊戲肯定比賣小說快吧...發行商就自己啊w
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-08-08 02:14:00
小說沒知名度很難賣吧,也沒法借名
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-08-08 02:17:00
發行商我是指借用學姊社團名字有沒有抽成啦 好像沒交代
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-08-08 02:17:00
學姐應該不會跟你收這個吧
作者: vincent8914 (群青)   2021-08-08 03:54:00
知名社團的galgame在那時代怎麼可能不賺錢==還有這種遊戲都是放光碟賣的
作者: sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)   2021-08-08 04:04:00
哪裡沒有steam,2006已經有了啦,而且靠著CS類的知名遊戲,佔有率高得很,已經不是剛起步的等級了
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2021-08-08 18:20:00
不過steam那時候在日本應該沒什麼人氣,主要應該還是透過實體光碟除非想賣全球

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