諸君 早安安
先說我沒玩過遊戲只有看過動畫
我有個同學有在玩RO,在韓國伺服器
有時候都會聽到她在講人物很可愛,劇情很有趣之類的
那麼,RO的劇情在講什麼?
我只知道是基於北歐神話下去創作而已
我很好奇
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2021-08-09 09:39:00逆滲透
作者:
x4524 (x4524)
2021-08-09 09:40:00觸手play
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-08-09 09:40:00和一些任務有關啊
作者:
goldseed (黃金種å)
2021-08-09 09:42:00完全不記得有什麼劇情 只記得做艾斯恩魔女假面很麻煩
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-08-09 09:43:00太久忘記了 印象中那些不解任務就進不去的地圖很多都和主線劇情有關
作者:
hiyuy (死工程師)
2021-08-09 09:43:00以前除了黑窗以外 只有守城 PVP掃場會上線
作者: stevetsao123 (小曹) 2021-08-09 09:45:00
用小黑窗玩的遊戲有啥劇情?
你直接查主線 只會找到在哪和誰對話順序的主線功略文
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2021-08-09 09:46:00原做漫畫因為遊戲賺太多錢直接財富自由不畫斷尾 太過分
作者:
naideath (棄å難安)
2021-08-09 09:47:00原作漫畫不畫真的很G8 我表哥當年收一整套直接斷尾 XD
作者:
shuten ( [////>)
2021-08-09 09:48:00小巷子與女商人
作者: ptt0304 2021-08-09 09:48:00
原來他有劇情喔
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-08-09 09:49:00還好吧 有一些任務地圖當時都是很熱門的打寶地圖
作者:
RLAPH (西表山貓)
2021-08-09 09:49:00不知道怎麼講 太多了 還整天死人
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-08-09 09:50:00會想去打寶的人多少都會接觸到劇情的
作者:
UnaBaby (晚安布布)
2021-08-09 09:50:00好懷念,不過還真的不知道它有劇情
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-08-09 09:51:00這倒是 因為有一些任務其實解起來挺麻煩又花時間雖然解任麻煩本來就是RO傳統之一 有些轉職任務都麻煩死
共和國的劇情不是很久以前就完結了嗎?還是還有新劇情
原PO有玩WOW吧? 你就想成沒有時光漫遊大家入坑的版本都不同 摸到的劇情也不同 前後不清楚現在會去解的基本上非常少 因為沒有誘因且麻煩
作者:
no321 (一生懸命)
2021-08-09 09:53:00RO大型任務真的都超麻煩 不過解完會有成就感
四年前EP16.1開始才有綁主線 (不然拿不到新裝備素材
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2021-08-09 09:54:00研3我看網路資料也蠻有趣的 但遊戲沒整理
而且我記得主線發展還會實際影響遊戲 像夢羅克不跟劇情的玩家不會覺得奇怪嗎
但玩16.1的人根本不知道在幹嘛 只知道突然被王室邀請
作者:
frice (Frice)
2021-08-09 09:56:00劇情很有趣?他一定沒在看劇情啊16.1被邀請是因為你是勇闖異世界的勇者啊
比較常聽到的評論都是很黑吧 但我沒什麼感觸就是了我殺死的賽依蓮都幾千隻了==
作者:
frice (Frice)
2021-08-09 09:57:00是不是他沒綁你要先解異世界不滿意?
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2021-08-09 09:58:00我只是想知道夢羅克中間的洞何時修好的
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-08-09 09:59:00我印象最深刻的還是那個蘿莉教皇
作者:
AndyMAX (微)
2021-08-09 09:59:00主線就是小正太服事跟女獵女巫一起旅行的故事
劇情還行 問題是現在玩家幾乎多開了=你同樣劇情要跑N遍 當然會希望出跳劇情道具
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-08-09 10:00:00現在想補動畫看人家說黑的劇情w
16.1的劇情開始就爛掉了,好好異界北歐神話不做,回去搞甚麼生技業跟人形機器人劇情還又臭又長
有些劇情真的棒,當初為了上某個島練功,花了超過兩個禮拜的時間解鎖系列任務。真的認真玩、認真去跑劇情,才發現遊戲世界觀其實非常黑
作者:
momo1244 (亞洲廢文王-廢文界宮本武)
2021-08-09 10:13:00還我煉金==
作者:
jupto (op)
2021-08-09 10:24:00其實遊戲大多數人都在玩系統而已 劇情通常沒人在看 跟天堂差不多這種開放式網遊大多會陷入這種情形 給跑劇情的玩家太多獎勵會被抱怨 給獎勵太少劇情又沒多少人要跑 最後陷入死循環
RO板有一些整理。記得RO劇情大多都很黑,然後因為破碎很難追,也有一些模糊設定要用拼湊的,又更難湊。
作者:
mtyk10100 (mtyk10100)
2021-08-09 10:31:00動畫超爛
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2021-08-09 10:33:00居然有人只看過動畫= =
作者:
jupto (op)
2021-08-09 10:35:00就當時MMO的風格吧 沒有主支線的區分所有劇情都是基於世界觀寫出的獨立小故事後來的遊戲就是用主支線概念讓部分劇情有連貫性 老遊戲就沒特別強化這塊
綁劇情我覺得可以 問題是RO的玩法不適合現在RO其實就像你們說的WOW基於插件去設計RO則是在很多人會練(大量)分身的情況下去設計玩到後來其實分身都10隻不算多這樣 然後就很痛苦
作者:
Diaw01 (Diaw)
2021-08-09 10:40:00雖然遊戲沒玩幾天,但諸神的黃昏大致上就一堆巨人跑進來毀滅世界
啊…我能理解,我長期在玩的信ON也是這樣,多開常態
對RO最好的還是劃分開 主線梳理一次乾淨 別強迫玩家跑
作者:
jupto (op)
2021-08-09 10:42:00其實老遊戲不強化劇情也是因為玩家已經適應了該生態 改變B>Z
不然現在這樣實在很破碎 任務之間像在拼拼圖似的不過現在G社其實沒很重視電腦RO 畢竟韓國那邊營收很低都是靠台灣和泰國在支撐的 然後經費都投入到手遊
作者:
kk12345 (kkm)
2021-08-09 10:47:00我很喜歡解RO劇情,可是朋友退光後我也就沒啥上線了,RO劇情真的很不錯
作者:
jupto (op)
2021-08-09 10:47:00其實兩者也是各有利弊 主線通常能讓玩家順著劇情發展融入遊戲系統有點類似新手教學 但是相對的也會讓玩家發展曲線與維度受限 對於多開回鍋的老手體驗較不好 而且對於純萌新在結束主線後又要再次適應遊戲後期的生態
作者:
q11010 (耳朵)
2021-08-09 10:50:00字太小 東跑西跑又各種穿插切割零碎 有劇情也很難帶入
作者:
Deltak (藍田五十弦)
2021-08-09 10:51:00以前RoXRo裡的同人小說更好看
作者: hbc100 (hbc100) 2021-08-09 11:14:00
觸寫
作者:
Luos (Soul)
2021-08-09 11:26:00巷子裡的小商人
推企都三基友,雖然結局有點傷心愛上生體實驗品然後把研究所炸了那段也不錯
作者: lyircpoety 2021-08-09 13:05:00
To是讓各位肥宅上去徵公的社交遊戲啊
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2021-08-09 15:40:00可以看李命進的原作漫畫,雖然斷尾了。其實很好看