主要是玩完,回想四神獸的主線劇情時想到,
水神獸的攻略過程感覺比其他三個多了不少感觸,
首先卓拉族大多長壽,因此還有不少人聽說甚至認識林克,老一輩的大臣一開始無法原諒林
克,直到發現原來米法做的鎧甲是為了林克而做的,才認同林克。
然後大臣跟你說要攻略神獸,必須去蒐集電箭,而展開一場去人馬眼皮下偷箭的冒險。
接著米法的弟弟-希多王子本人自告奮勇,載著林克去阻止並進入神獸。
最後結束後和米法對話時,有一種帶給了百年來孤獨的靈魂希望的感覺,雖然已經救不回米
法令人惆悵,但是當她用溫柔、關懷的聲音感謝林克,並把我覺得最溫柔的能力-米法的祝
福交給主角時,我還是有一種被爆擊的感覺,並加強了打倒魔王的使命感。
整個故事感覺以米法為中心,全村齊心協力收復神獸,並且有一個完整的劇情流程,玩完蠻
滿足的。
https://i.imgur.com/ITVBVJy.jpg
不過感覺其他神獸的劇情就比較沒卓拉領地那麼熱情、有關聯了。大多沒人認識你,討伐神
獸也就村裡那一兩個人知道你在做什麼的感覺。
不過會不會其實這是任天堂的捨取,怕太過強關聯的劇情讓體驗變得線性,加了太多料會不
會反而和曠野之息的自由感衝突這樣?
大家會覺得薩爾達-曠野之息的主線會太平淡嗎?會希望劇情再下點功夫嗎?
還是覺得加了料也不見得比較搭?畢竟這是一部重玩法和互動的遊戲,弄多了反而模糊焦點
這樣?