※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 最近相當沈迷這款遊戲
: 不過沒有遊戲是完美的
: 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你
先回全文,然後我聊聊別的觀點
第1&2點:本質相同,就前期技能少、手感不刺激
第 3點:前期跑腿(正確來說是世界觀的建構)
前面三點老手基本討論到爛了
只能說這是為了照顧新手所設計的60分環境
尋求刺激的玩家自然會覺得無聊
幸運的是,遊戲也確實沒有強迫玩家跑兩次主線
備註;
(1)未來匹配的副本會以隊內最低等級來抽
不會再有一隊老手匹配到前期副本的狀況
(2)如果你要默示貨幣,可以跟A車,不用排本
(3)如果你要練副職,又不想排到新手副本
可以選2星和3星副本排(雖然經驗少點==)
(我個人是滿喜歡排到新手副本啦...因為簡單XD)
第4點:我猜你把神龍戰和4.3的月讀戰搞混了,後者有配音
第5點:主觀不討論,但我還算喜歡這個反派的形象
第6點:所以我現在有點憂心6.1後,不過未來的事很難說
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其實你抱怨的大部分內容,玩家多少都討論到爛了
不過我想說,FF14目前的優勢就在這裡...
玩家抱怨的內容,基本都是「前期好無聊~~」
換句話說,新手不適應就退了
能適應的就覺得沒什麼、然後變成老玩家
如果今天老玩家抱怨的不再是"無聊"
而是日積月累的無奈、不滿與憤怒
那我覺得FF14就完了