這款的問題在於遊戲設計的基礎太差
至少跟市面上87%的射擊遊戲比
水準整個跟不上
以下列舉幾項
槍械的射擊感不好
地圖過多沒意義的物件,路線設計也不好
多餘的PVE要素
我是覺得開發團隊需要想辦法弄到外國射擊遊戲的經驗跟技術
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-08-11 16:28:00不能講網銀完全沒努力 但我個人比較質疑他們努力方向TPS 算是進入門檻最高的那種遊戲了吧 野心很大
作者:
alinwang (kaeru)
2021-08-11 16:58:00雖然失敗但還是希望累績經驗記取教訓繼續做新作,反正網銀最不缺的就是錢。非博奕新作
作者: LuMya 2021-08-11 17:07:00
網銀只能做博弈 另一款西門町也沒好到哪
我認為這款倒了之後台灣的遊戲界會更加委靡,做什麼賠什麼的觀念會更根深蒂固
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-08-11 17:16:00起手就TPS大逃殺 覺得實在太大了 mihoyo也不是第一個遊戲就原神 cd也不是第一個就巫師3 我是這樣覺得
可以學學亞馬遜精神 他們也推出很多倒掉的遊戲然後終於推出一款受歡迎的MMORPG反正錢很多可以燒
作者:
alinwang (kaeru)
2021-08-11 17:40:00酉閃町啦幹!很多公司也是失敗多款才成功的,最有名就憤怒鳥那家。敢反中且有做單機的台灣公司給多點機會不行嗎?