作者:
safy (Ty)
2021-08-11 17:04:55※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 1. 低等戰鬥體驗相當差
這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣
: 在這方面WOW就做得不錯
: 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的
我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣
現存的50之前都是低等級好了
因為9.0我也好歹重練了大概8隻低等級的
單體輸出拿戰士來說好了
你選武器戰
永遠都是,衝鋒->巨象打擊(降防)->致致致致致致致致致死->斬殺
壓制跳起來了按一下
大概5顆按鈕
AE永遠都是 橫掃攻擊, 劍刃風暴, 旋風斬斬斬斬, 找目標補斬殺
按鈕4顆就夠了
狂戰的話
衝鋒
作者:
safy (Ty)
2021-08-11 17:09:00補充一點 剛上9.0的沒準備裝備,割草爽感就很差...QQ
作者:
iam0718 (999)
2021-08-11 17:12:0062武士沒用巨集的話快捷鍵都快不夠放了 wow就固定那幾鍵之前換黑沙玩的時候就覺得那種放技能方式很有快感
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-11 17:17:00GCD問題 舞者玩起來手感就蠻好的舞步的cd間隔都是一秒
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-11 17:20:00機工就一直拿水壺灑水啊,你關特效就知道了
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2021-08-11 17:22:00機工看情況可以當噴火龍掃一會兒(結果坦直接拉到下一群)
問題就機工打其他招沒比較有效率所以只能繼續那招XD
作者: dieorrun (Tide) 2021-08-11 17:25:00
GW2高等也是只有幾顆按鈕阿XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-08-11 17:27:00常用的就那幾招沒錯,但玩家有選擇要不要用其他招的空間
我覺得GW2的戰鬥跟FF14的差異算大 不能拿來比就是
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-08-11 17:28:00FF是沒得選,另外WOW技能優先級會變動我也覺得比FF固定迴圈好玩點
作者: dieorrun (Tide) 2021-08-11 17:29:00
GW2和誰都沒得比吧 那個迴避影響很大
作者:
iam0718 (999)
2021-08-11 17:30:00玩gw2那幾個月回wow都想按閃躲
GW2的技能我印象也不多,不過我起碼快10年沒玩了...但是他的變化性就很有趣
作者: dieorrun (Tide) 2021-08-11 17:32:00
有趣歸有趣 平衡性可就
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-08-11 17:33:00好像6招吧?好久沒玩GW2了印象中主副手不同武器搭配會有不同技能,我記得打起來蠻爽的
地圖可以觸發連續事件 即時改變NPC還有地圖樣貌其實還蠻有趣的啦
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-08-11 17:34:00WOW運氣好技能一直亮連發時回饋感很爽,雖然臉黑便秘時也會超不爽就是
當初屍龍跟三蟲王全部人進TS分工 FF就沒有那種感覺
雄火龍就示範了技術上可行而已,換言之就是吉田選擇了放招挑的設計
作者: dieorrun (Tide) 2021-08-11 17:37:00
GW2的世界王是設計成全地圖大型副本阿 有利有弊啦
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hoe1101 (摸摸)
2021-08-11 17:40:00ff14太多伺服器判定的東西了,搞太多觸發後放的技能會炸開的
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2021-08-11 17:41:00想起以前形容暴徒賊就是 邪攻加剃骨,一按一下午
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-11 17:42:00優雷卡要畢業很難呀,我目前還缺腰帶跟耳墜,當然你要花錢買就另當別論
你怎會覺得你缺腰帶勒(?三個月後就變成:你何時產生你有加速腰帶的幻覺了(X
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-11 17:45:00中國服6.0還久的,目標都靠自己打到,反正沒事
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-11 17:46:00中國服腰帶3-4m,耳墜10-14m
腰帶看了一下8~50M耳環19~29M用手機查價很方便的(X
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-08-11 17:55:00推
作者:
b325019 (望月)
2021-08-11 17:57:00是說當初看到FF14APP還可以買賣道具超震撼w
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-11 17:58:00FF14的APP我當時看到也是很震撼
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2021-08-11 18:02:00Gw2地圖很好玩就是,除了互動感很強的地圖事件、各種隱藏地圖、JUMP PUZZLE等等
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-11 18:13:00GW2當時我初玩是覺得地圖事件很棒,但後來感覺好像也沒有宣傳時講得那麼厲害,不曉得後來有沒有再進化
往其他方向進化就是 例如滑翔翼 真.特殊坐騎之類的
地圖事件蠻新穎的啦,完成失敗與否還會有分支只是練等賺錢打東西跑久了新鮮感自然就沒了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-11 18:20:00主要就當年宣傳真的講得太誇張,後來實際初版大概就是每個事件都有兩種變化這樣的感覺
GW2 技能我記得是 3+2+1+1+3+1 共 11 招的樣子主武3、副武2、特技1、補血1、自選3、奧義1
作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-08-11 18:52:00GW2要上市前,真的一堆人狂吹,結果……上市後實際玩了落差太大,有點被騙的感覺XD
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2021-08-11 19:20:00說落差大嗎,但應該還是目前地圖事件中做的最好的XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-11 19:37:00我覺得地圖事件真的是做最好的遊戲了,要玩非常久才會膩因為失敗還能開啟其他路線,不是就這樣斷了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-11 19:47:00雖然我現在已經不太記得了,但當年印象廣告是真的把地圖事件吹得超神,後來落差很大也有被唸過一陣子XD
作者:
safy (Ty)
2021-08-11 20:09:00FF14的AOE其實也是有點歷史考據能說拉3.0版本時代, AOE是要消費TP的, AE技能的TP消費很重所以舊時代坦克AE是不能打太多下的, 現在移除TP就可以無腦