這篇提到職業降等後的體驗,我來說說自己的心得。
我是玩白魔玩到80等,最近為了5.0職任跑去玩龍騎、赤魔跟舞者,
其中覺得設計最優秀的是舞者,不管是手感、循環還是職業特性都是。
赤魔玩起來也不錯,連續魔跟近距離速砍蠻有爽度。
(我也因此才發現白魔真的很無腦,之前退坑一段時間就是因為白魔排隨機常常玩到寢落)
講一下舞者50等循環,還有為什麼舞者設計得很優秀
https://i.imgur.com/Btq1stA.png
舞者的50等基本循環由兩套combo組成,
單體GCD:
瀑瀉(250) → 噴泉(300) → 逆瀑瀉(300) → 墜噴泉(350)
後面兩招要COMBO條件
單體能力技:
扇舞序(150),使用時消費一個幻扇
群體GCD:
風車(150) → 落刃雨(200) → 升風車(300,第二敵人衰減50%) → 落血雨(350,同上)
後面兩招要COMBO條件
群體能力技:
扇舞破(100),使用時消費一個幻扇
兩套的概念是一樣的,
瀑瀉50%機率觸發逆瀑瀉COMBO,噴泉50%機率觸發墜噴泉COMBO;
風車50%機率觸發升風車COMBO,落刃雨50%機率觸發落血雨COMBO。
逆瀑瀉、墜噴泉、升風車跟落血雨有50%機率拿到一個幻扇。
這套不管多少級都一樣,等級升上去後面再加個劍舞這樣,
所以舞者的基本COMBO不會很無聊,但也不至於太複雜,
基本上就是從C1開始C3有亮就C3,沒亮就C2,有幻扇就直接接一發能力技。
這個加上了15等能學到的標準舞步更是錦上添花,
標準舞步(一個和WS共用GCD的能力技,能力技騙你)
使用後該技能變成標準舞步結束,四招單體能力技變成對應舞步,
使用期間只能使用舞步,CD時間30秒,從使用後開始算。
這邊說CD30秒,但使用後能進行舞步的CD是1.5秒。
標準舞步結束
按下對應的兩種正確舞步後,使用時會變成1000威力的群體大招。(第二敵人衰減75%)
因為CD時間是使用標準舞步後開始算,所以使用標準舞步結束後的CD通常是26~27秒。
這個按下正確舞步的過程就像是能移動的施法詠唱一樣,而且在觸發戰鬥前就能預唱。
所以打ID常見打法是遇到小怪群前就先開始跳舞,遇敵時再來一發大的,
而且因為先預唱的關係,第一次標準舞步的CD可以壓到最少15秒。
標準舞步的時間軸是
標準舞步 1.5秒→ 第一舞步 1秒→ 第二舞步 1秒→ 標準舞步結束 1.5秒→ 核心循環
這個過程是很短的,基本上是6秒左右4顆鍵
而且在核心循環期間只要CD亮可以隨時插進去,
跳完再從原本中斷的核心循環直接開始,COMBO的留存時間有20秒綽綽有餘。
理想中跳完標準舞步的CD是27秒
一個完整的核心循環是10秒,最低5秒
C1 2.5秒→ C2 2.5秒→ C3 2.5秒→ C4 2.5秒
代表2~5次循環就需要跳一次標準舞步,
玩起來手感跟操作量是蠻不錯的,
標準舞步一發大砲的傷害量也很有滿足感。
在打隨機低等ID時都有不錯的傷害表現
https://i.imgur.com/D4qxI5o.png
https://i.imgur.com/1Nv84hf.png
https://i.imgur.com/IAyrrw2.png
而50等之後能學到的能力技,仔細看大部分都是跟raid討滅等機制有關的設計。
剛好跟50等後開始打討滅的設定吻合,一定是刻意設計的。
例如小範圍治療的華爾滋、短期爆發的探戈和短期群體防禦用的桑巴,
還有最後學到的BOSS轉場用即興表演,都是針對BOSS戰的設計。
相較之下去看龍騎士的50等設計就會覺得很破碎,
https://i.imgur.com/K96Wpn0.png
遠距離用的標槍在前期根本沒有什麼作用,20秒增傷技冷卻時間90秒長得要命。
其他3招跳躍技也是CD很長,一次實戰中根本用不到幾次,
結果就是變成龍騎士玩起來的節奏很慢,練了幾等學到的新技能對體驗影響也不大。
但我覺得這是因為class設計導致的遺毒,
TP在5.0都砍掉了,也許有一天class也會大改也說不定。
其實我還蠻懷疑舞者跟赤魔是同一個人設計,或是用同一套概念去設計的,
兩者都是操作按鍵多,需要隨量表去按不同循環的設計。