手遊的遊戲比較輕鬆
通常就是上去掃蕩一下
不然就是推推新圖
打個種火之類
從覺得每次打完手遊都沒有一種
真正打到遊戲後的爽感(吃飽的感覺)
反而是讓人更餓了的感覺
大家會這樣嗎
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-08-12 02:40:00
可能只是你真的餓了吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-08-12 02:41:00不如外帶麥當勞?
有一種餓叫奶奶覺得你餓,我看你是奶奶度不夠才會餓...
喝點牛奶,再烤點吐司夾蛋,可以再加入一點蜂蜜不覺得光是想像這個畫面就有點好吃嗎
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-08-12 02:55:00
抽一發就能洗洗睡了
作者:
ambidex (雙手萬能)
2021-08-12 03:09:00瞭解一下多巴胺和血清素
作者:
PSYREN (JABO)
2021-08-12 03:14:00做日課的確會有這種感覺
作者:
PSYREN (JABO)
2021-08-12 03:15:00打過方舟的高難度合約後就會有圓滿的感覺了
作者:
xangro (xangro)
2021-08-12 03:16:00剛開始有 到後面就變作業感了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-08-12 03:19:00這就為何我從不玩有掃蕩或自動的遊戲當遊戲的設計是玩家“寧可選擇跳過不玩”那這環節可能有可以調整玩法的地方吧 不然 為何要用掃蕩跳過
作者:
D44NFY (腦殘)
2021-08-12 03:26:00生存養成遊戲特別嚴重 玩了手遊的生存遊戲後 平庸的PC生存遊戲都像神作了
作者: chan7015 (超級巨大樹人) 2021-08-12 03:31:00
看成打手槍
作者:
roc074 (安安)
2021-08-12 03:42:00會,最近發現PSP遊戲真他媽的有夠好玩,不管是第三次生日還是實感賽車2,盡管畫面不好,但是玩起來得到的滿足感屌打手遊XD日本移動遊戲的榮光都揮灑在索尼跟任天堂的掌機上面在野回不去了。
手遊都是設計來浪費你時間、重複作業逼你延長遊戲時數的,玩起來有夠痛苦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-08-12 04:07:00一定是抽卡機率不夠低不刺激
作者:
ZooseWu (N5)
2021-08-12 04:16:00血清素使你幸福 多巴胺使你渴望手遊就是多巴胺製造機而已
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-08-12 04:19:00不要玩手遊
作者: LuMya 2021-08-12 04:27:00
精神鴉片
作者:
cpjxxx (我愛克林伊斯威特)
2021-08-12 04:37:00因為手遊並不算遊戲,它不是藉由玩的行為讓你產生進步跟快感,而是利用簡單的點擊來獲得優越感,類似瑪莉歐的一路狂吃金幣的感覺,但除此之外就什麼都沒有,算是遊戲本質裡最基本的需求,但卻很膚淺廉價的作法。它抓住人性盲點,讓所有原本該藉由自身在遊戲中進步的快感,通通讓課金來實現。
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-08-12 04:45:00有水不喝偏偏要飲鴆
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2021-08-12 04:50:00什麼打手槍
作者: winiS (維尼桑) 2021-08-12 07:05:00
口糧不算食物的概念,唉
自動掃蕩也是省時間啊- -不然有的人根本沒法農那麼久
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2021-08-12 07:17:00課多一點
可以試試看原神 我覺得動作類比較不會有作業感太重的感覺
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2021-08-12 08:04:00看成打手槍+1
作者: arachne (結網蜘蛛) 2021-08-12 09:18:00
轉珠類也是手遊綁定,其他還是用電腦玩吧
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-08-12 09:45:00你需要的不是打手遊,是打手槍
作者:
jclz888 (John_Lin)
2021-08-12 09:51:00這叫做作業感 告訴你該嘗試不同東西的訊號
作者:
sdflskj (超☆薯條)
2021-08-12 10:30:0052樓推 手遊就是設計來浪費時間的而已 根本不算在『玩』
推薦你GBF 第一次solo超巴跟法桑的時候直接顱內高潮