作者:
hugh509 ((0_ 0))
2021-08-12 11:46:37他說這話也不純粹是消費者能否擁有所有權
還帶著自己本身創作者的角度
試想未來都是數位化的世界
可不像我們現在還可以從床底、倉庫、拍賣場
翻出過去擁有的記憶或者稀有的珍品
而是你的創作可能因為觸碰到當下價值、某些人立場
就會被全部封殺,甚至一夕之間就可以屍骨無存
讓這些東西彷彿從來不存在
比起缺少擁有的權利,這狀況更加悲慘
因為它還奪走你發聲的自由
作者:
ssarc (ftb)
2021-08-12 12:13:00數位就只是方便,但數位多的是方法可以轉實體保存,看你願不願意罷了
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2021-08-12 12:17:00樓上沒搞懂 現在很多串流服務是不給下載的 你付錢只能拿到使用權而不是擁有權 就算你有一整個房間的硬碟也沒辦法收藏明明付了錢的商品甚至是可以下載 但版權加密 你存下來也打不開
作者: sharkshana 2021-08-12 12:27:00
土地擁有權跟土地使用權的差異 後者是可以輕易被拿走的
不要自己發明擁有權啦,消費者不管什麼媒介買的都是使用
作者: storyo11413 (小便) 2021-08-12 13:11:00
甚至有些跟數位沒關係,就遊戲本身就是要連線才能玩
作者: storyo11413 (小便) 2021-08-12 13:12:00
遊戲公司就是鎖死,他要收大家都甭玩,這就是市場可單機不會鎖版權的就盜版氾濫,工作室早早收掉
上面是在說啥 實體就算是非法業者也沒有被授權可以破門而入檢查你的版權使用好嗎以前成大搜查p2p站不住腳的原因之一是這個使用者權利被削減居然還以為是乖乖遵守正版