Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?

作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-08-12 23:05:59
我覺得很大因素是太保守,
現在的戰鬥方式就是我20年前超任看到的模式。
加上很多都不肯嘗試新的東西,
所以出再多也只是買我們這種老人家回憶。
棋盤式+SLG本來就被時代快淘汰光了,
現在還用回合制雖然保守應該也嚇走不少新手。
廠商真的要在這方面開始嘗試改變,
否則只會越來越變成是為了出遊戲而出遊戲的遊戲,
畢竟很多套路都用了20多年了
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-08-12 23:06:00
你口中的保守就是機戰的本質啊
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2021-08-12 23:07:00
老話題了 新東西不是沒有 玩家不買帳而已
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-08-12 23:07:00
嘗試過不少新東西吧,只是都爆死了
作者: class21535 (滷蛋王)   2021-08-12 23:07:00
你錯了 嘗試過很多新東西 但是都不賣
作者: LAODIE (老爹)   2021-08-12 23:07:00
一看就知道沒看以前文章 每次出新玩法都爆死 誰敢再出
作者: max005 (max005)   2021-08-12 23:07:00
嘗試好幾次都暴死 也不敢再亂嘗試了吧
作者: moolover (無)   2021-08-12 23:07:00
每個說要改變的我都懷疑有沒有玩過機戰
作者: sumarai (Pawn)   2021-08-12 23:09:00
不敢割掉老粉
作者: LAODIE (老爹)   2021-08-12 23:09:00
應該至少玩過幾片吧 完全沒玩的八成不會回機戰文
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-12 23:09:00
再轉是要轉到墳墓裡去嗎 ==
作者: gn0111 (Pula)   2021-08-12 23:11:00
真的嘗試很多 就是不對味賣不好
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-08-12 23:12:00
有些東西不能改,像DQ9也曾想改被罵回爐重造,反而還賣破記錄(當時)
作者: gino861027 (87QB)   2021-08-12 23:12:00
轉型那些老粉都不吃 你要賣誰
作者: max005 (max005)   2021-08-12 23:13:00
不過印象試水溫的作品也是都在相對冷門的平台
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-12 23:13:00
現在還活著好嗎,踢掉MACROSS之後靠海外還是能賺
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-08-12 23:14:00
機戰也一直嘗試過突破 但是銷量就是那麼感人
作者: gino861027 (87QB)   2021-08-12 23:14:00
還是你想參戰作只砍到剩蓋特 魔神 鋼彈然後搞個ACT啊 這是ACE
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2021-08-12 23:14:00
人家花幾十年去撞牆 真的不要站著說話不腰疼大家都說要轉 也不知道要鬼轉到哪去
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-08-12 23:15:00
alpha可以賣到70萬的時候那堆試新玩法的沒一個有5萬
作者: LAODIE (老爹)   2021-08-12 23:15:00
機人動畫都快死光了 還新粉
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-12 23:16:00
我玩的時候御三家時代就離我很遠了 現在更是遠到哭不管什麼新人進來看到這強大的時代差距那推力太強
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-08-12 23:17:00
不然就先供起來也好
作者: w520670 (歐德王)   2021-08-12 23:17:00
跟回合SLG無關 單純遊戲性低能罷了
作者: jackz (呦呵呵)   2021-08-12 23:18:00
他出新玩法出的很多好嗎= =
作者: adk147852 (Immortal)   2021-08-12 23:18:00
機人過氣惹 沒什麼新粉的
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-08-12 23:19:00
是水溫哪有在冷門平台 PS2就一堆實驗性機戰了玩家不吃的東西你試再多都一樣 更何況機人過氣了
作者: gn0111 (Pula)   2021-08-12 23:19:00
那時期不關動畫打一話的時間可能超過一小時
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-08-12 23:19:00
加入關動畫的時候可是機戰賣最好的時候嘿
作者: LAODIE (老爹)   2021-08-12 23:19:00
御三家很少主線了啦 大部分都新作劇情(還是很老
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-08-12 23:20:00
新粉誰還看機人,現在機人受眾就只有老人啊
作者: lrk952 (lrk952)   2021-08-12 23:20:00
之前有關心過這系列嗎?
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2021-08-12 23:20:00
你這樣講就是不懂了 戰鬥動畫是核心價值
作者: kramasdia (New~~)   2021-08-12 23:20:00
上一次的嘗試就是上STEAM 更上一次的嘗試是多國語言
作者: adk147852 (Immortal)   2021-08-12 23:20:00
你看那個蓋特新作多窮
作者: gn0111 (Pula)   2021-08-12 23:21:00
雖然演出動畫也是大家想看的賣點
作者: w520670 (歐德王)   2021-08-12 23:21:00
機戰垃圾是機戰的事 請不要一竿子耍鍋給回合SLG
作者: jackz (呦呵呵)   2021-08-12 23:21:00
演出做得好根本不會想關
作者: LAODIE (老爹)   2021-08-12 23:21:00
不過我覺得ps12跟gba時期養很多海外粉 不過大家都玩盜版
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-12 23:22:00
關動畫是看膩了,不是不喜歡一來一往好嗎 ==
作者: gn0111 (Pula)   2021-08-12 23:22:00
現在演出就比較短一些了 只是表現就少了一點
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-08-12 23:22:00
沒語音的掌機系列作,crossover、玩哏都可以玩比較大
作者: advtime (春蟲蟲)   2021-08-12 23:22:00
不是玩法老舊,而是蘿蔔這一塊人越來越少了
作者: hom5473 (...)   2021-08-12 23:22:00
要是能設定成有新台詞再跳動畫就好了
作者: gn0111 (Pula)   2021-08-12 23:23:00
畢竟你要看十幾次非大招也是很膩 而且還要花1-2分
作者: max005 (max005)   2021-08-12 23:23:00
對齁 才想到有機戰SC還出了兩代 但我真的沒玩過...
作者: Ferdinand263 (CC)   2021-08-12 23:24:00
要吃新受眾可能要機體美少女化,像是碧藍航線那樣,一定大賣
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-08-12 23:24:00
F高價評分是在劇本,但問題是那個劇本真的太過時了
作者: a27358942 (口爆)   2021-08-12 23:24:00
昭和時代的版權機是要怎走向大眾啦另外機人番在大眾眼中只有鋼彈,他們不想玩二頭身的鋼彈我圈外不少朋友愛看鋼彈但從不玩機戰
作者: lrk952 (lrk952)   2021-08-12 23:25:00
那就直接做碧藍航線不就好了,何必花錢買版權。
作者: Ferdinand263 (CC)   2021-08-12 23:25:00
最好遊戲畫面看起來很香內容很肉番,這樣一定吸引不少人
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-08-12 23:25:00
說句對樓上老粉比較抱歉的,現在手遊都是這樣…
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-12 23:26:00
你們講的賣肉機戰出過了,然後就沒了
作者: Ferdinand263 (CC)   2021-08-12 23:26:00
我只是打個比方,當然要搞聯名也是條路
作者: gargoyles ('''''')   2021-08-12 23:26:00
懂你意思 一來一往的核心玩法已經是上世紀的產物
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-08-12 23:27:00
機戰賣最好的那幾款是α、IMPACT、α3是F後的事
作者: gargoyles ('''''')   2021-08-12 23:27:00
這模式老玩家早就吃膩了 "反正都差不多這代跳過無所謂"
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-12 23:27:00
XCOM也是一來一往,結果還不是仿造作一堆 ==
作者: a27358942 (口爆)   2021-08-12 23:27:00
另外版權機戰又礙於角色要忠於原作導致劇情很死我期待哪天機戰像風花雪月那樣有戀愛要素
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-08-12 23:28:00
還有不管是女王之刃、超級女英那銷量算了吧..
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-08-12 23:28:00
說一來一往不好的是不是都沒玩最近幾個XCOM的模仿作 ==
作者: adk147852 (Immortal)   2021-08-12 23:29:00
女角那些更涼 機戰現在還有新作
作者: w520670 (歐德王)   2021-08-12 23:30:00
上世紀又怎樣 重點是不好玩啦 現在日廠的回合slg不是難度低能就是塞一堆壓力摳咪的垃圾 被玩家看沒有剛好而已
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-08-12 23:30:00
女王之刃賣了五萬多,前一年的機戰Z賣了五十萬w
作者: moolover (無)   2021-08-12 23:31:00
聖火:我不只一來一往還你一刀我一刀,可是我突然大賣
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-08-12 23:31:00
不過沒關係,你最愛系統大改變的機戰Neo只有三萬多w
作者: w520670 (歐德王)   2021-08-12 23:31:00
吐三小 根本沒玩過也敢一竿子亂噴回合SLG啊
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-12 23:31:00
也對 以前玩一話就要玩兩個多小時真的磨耗掉了
作者: jackz (呦呵呵)   2021-08-12 23:32:00
這種有各自劇情的作品混再一起的 根本沒幾部作品
作者: stezer (使用TC130心靈錯位器)   2021-08-12 23:35:00
這個時代倒是可以多上steam 不要再死守家機了 把舊作端出來上pc 老玩家很想補童年遺憾啊QQ
作者: w520670 (歐德王)   2021-08-12 23:37:00
你應該是那種只關注家機日廠的玩家 所以也跟那些日廠一樣對特定類型的遊戲都停留在剛進入千禧年的時空
作者: dinosd2 (...)   2021-08-12 23:37:00
新玩法多試幾次就是多爆死幾次,廠商有那麼多錢可以燒?
作者: w520670 (歐德王)   2021-08-12 23:38:00
諷刺的是 那個時代的日廠SLG也遠比現在的有趣的多
作者: dinosd2 (...)   2021-08-12 23:38:00
還是原PO以為廠商的錢是用印鈔機印出來的
作者: sp64   2021-08-12 23:40:00
沒保守吧.機體越來越不Q版.頭縮小一點就可以當真實機器人大戰來賣了
作者: LAODIE (老爹)   2021-08-12 23:51:00
對啊 上世紀產物 問題機戰也幾乎剩上世紀玩家了
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-12 23:56:00
不是,你真的有玩過機戰???
作者: gargoyles ('''''')   2021-08-12 23:56:00
五年後甚至十年後 還有新機戰的話搞不好還是這個樣子
作者: astrayzip   2021-08-12 23:56:00
機戰目前比較大問題是偷作畫吧最近的幾部都有被放生的作品 戰鬥畫面超卡
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-12 23:57:00
然後你說改風花雪月模式要怎麼改?每個人都在那邊說機戰要改要怎樣,我也沒看到幾個人真的提出有建設性的改動法
作者: wyner (外嫩)   2021-08-12 23:59:00
DQ也超保守阿 它就沒問題?
作者: gargoyles ('''''')   2021-08-13 00:00:00
沒問題啊 賣這麼好 但機戰不是
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-08-13 00:01:00
作成卡片遊戲+SLG有沒有搞頭?
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 00:03:00
辯解的,畫面你如果覺得十幾二十年前連手都不會動的戰鬥畫面跟現在一樣那我也沒辦法家廠商要賣錢賣模型,當然要你高清等比。
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-13 00:06:00
就不是沒轉型過阿...但是轉型過的就是暴死
作者: et260292 (FISH)   2021-08-13 00:07:00
學聖火弄個戀愛養成跟多線劇情說不定有搞頭
作者: dinosd2 (...)   2021-08-13 00:09:00
原PO就覺得要多轉型幾次,反正錢又不是花他的完全無視資金是要怎麼籌備
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-08-13 00:11:00
笑了,照你的說法DQ的戰鬥系統不也是都一樣?只是從揮一刀的特效變成有動畫的特效
作者: gargoyles ('''''')   2021-08-13 00:12:00
我還以為玩家只要管遊戲好不好玩就可以了
作者: ARTORIA   2021-08-13 00:15:00
主要是沒新血 現在二十幾歲以下的誰還在看機人
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2021-08-13 00:17:00
https://reurl.cc/qgerx0 某種意義上還真出過戀愛(?)作
作者: Gouda (gouda)   2021-08-13 00:24:00
上面那個機戰要素只是xo的對戰game 反正女角都原創 聖靈機還比較符合XD
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-08-13 00:53:00
我講的是類似迷宮兄弟那樣 卡片配合格子不過在電子遊戲上比較沒梗 還是要實體才會比較特別
作者: YOLULIN1985   2021-08-13 00:54:00
那些改變的你自己都沒玩了= =
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-08-13 00:54:00
那款能配出些有趣的對戰對伍,但沒版權BGM玩的超悶
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-13 02:49:00
大哥~機戰很特殊,因為這很吃粉絲~又必須著重戰鬥動畫上SLG是機戰最適合表現的方式,其他類型都不適合用即時去表現94怪,最多就是改用3D提升動畫品質而已但3D的問題是要做到跟2D無異也是很燒錢
作者: audi1005 (totot)   2021-08-13 05:34:00
自己創新失敗別怪老玩家 老玩家才是最挺創新的
作者: qazwsx855193   2021-08-13 06:53:00
怎麼好意思拿dq出來比啊 人家dq是國民級遊戲 戰機是嗎==*機戰
作者: PunkGrass (龐克草)   2021-08-13 07:57:00
你以為機戰沒做過嘗試跟改變?
作者: jeylove (別亂來)   2021-08-13 09:05:00
照你說的,快打旋風打了30年還不是長這樣,LOL也12年長的還是一樣,這些應該都要賣很差啊,最好笑的一點是現在的手遊十個有九個要抽卡轉扭蛋,結果你們玩的超爽,XX我婆。
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2021-08-13 10:10:00
你覺得機戰是以前的模式 為何聖火不是

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